《博德之门 3》评论:毫无疑问,这是年度最佳游戏

《博德之门 3》是当年的电子游戏现象。我们花了时间完成它,以便为您提供完整而明确的意见。毫无疑问,《拉里安的宝宝》是有史以来最好的角色扮演游戏之一,这款游戏将以其丰富性和复杂性在媒体的历史上留下深刻的印记。我们已经有了 GOTY。

更新:博德之门 3 刚刚荣获游戏奖年度游戏奖。值此之际,我们恢复了测试。阅读愉快!

经历过一些伟大的事情的感觉,一次如此激烈的冒险,以至于不可能带着如此惊奇的心情重温它。这种忘记一切重新开始的愿望,这种相信我们作为球员的生活将永远不再一样的信念,我们的期望在未来将很难满足。无论是《Elden Ring》、《旷野之息》还是《荒野大镖客:救赎 2》,我们在玩完一款游戏时都至少有过一次这样的感觉。屏幕上出现《博德之门 3》的制作人员名单。

在 cRPG 的小世界里,《博德之门》这个名字有着特殊的共鸣。这部传奇故事是一部真正的丰碑,确立了这一流派的准则,等了二十多年才回到最前沿,感谢到名副其实的《博德之门 3》。由比利时工作室 Larian 开发的第三部分使配方现代化,即使这意味着使其变得面目全非,完全重新思考其传统,以提供新的体验。不再有 2D 桌子和动态战斗,你好3D 探索和回合制战斗。但目标仍然是一样的:为玩家提供几乎完全的自由,让他们在 PC 和游戏机上感受到纸质 RPG 游戏中的体验。赌注成功?

我们花时间仔细地回顾了这次冒险,以便给您一个完整的意见。让我们立即消除悬念:《博德之门 3》取得了巨大成功,超出了我们的预期。更重要的是,我们在这里有一个真正的里程碑,其中一款游戏设定了如此高的标准,以至于他们建立了一个新的理想来实现。今年还没有结束,但我们已经知道他是 GOTY。

2017年,随着《神界原罪2》的成功,比利时工作室 Larian 致力于将生活变为现实博德之门3开发商成功说服版权持有者(Wizards of the Coast)重启这款自 2001 年以来一直处于休眠状态的传奇游戏。由于第一款游戏是另一家工作室 Bioware 的作品,因此这一赌注的风险更大。但对于梦想向这一传奇许可证致敬的拉里安来说,似乎没有什么是不可能的。

《博德之门 3》于 2019 年正式宣布,将于 2020 年进入抢先体验阶段。最不耐烦的玩家可以探索第一个区域,对这个或那个元素发表自己的看法,并找出令人讨厌的错误。长期的 beta 测试被证明是有益的,因为它可以让开发者将他们的宝贝完善到极致。 Larian 的独立性使得该行业的一个不寻常的过程成为可能,Larian 不向任何出版商负责。

如果我们谈论标题的酝酿,原因很简单,因为它与它的卓越是分不开的。拉里安花时间倾听社区的意见,纠正不适当的事情,最重要的是发布完成的作品。简而言之,《博德之门 3》正如其最初的设计初衷一样,这在一个受到巨大财务限制的行业中越来越罕见。了解工作室的业绩记录,尤其是其出色的《神界原罪 2》,我们对游戏的最终质量毫无疑问,但我们并没有为这次冒险做好准备。

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令人难忘的被遗忘的王国

这一切都始于英雄(也就是你)被神秘的章鱼人:灵吸怪俘虏时。他们将寄生虫注入他的头骨中,注定他即将发生残酷的转变。幸运的是,他设法逃脱并在这里,他被释放到野外,目标是:救出他的偷渡者,以免自己变成有腿的章鱼。

由你来引导你的角色摆脱困境

《博德之门 3》是一款角色扮演游戏。首先要做的就是塑造你的性格。如果可以选择一个具有自己故事的预定义英雄,该类型的粉丝将涌向创作工具(这是我们推荐的)。第一次观察,它具有令人印象深刻的深度。不是关于玩家的另一个自我的身体方面,而是关于他的能力、他的咒语、他的特征和他的历史。没有一个主角会与另一个主角相似,因为可能性有很多。 11个品种,31个亚品种,12个纲和46个亚纲,其中添加了11个起源......

预定义的角色实际上是你的同伴。因此,您仍然可以通过从头开始创建的英雄来跟随他们的故事

这是非常重要的一步,因为它将决定你与其他角色、与周围环境的关系,甚至影响你的决定和战场上的表现。法师不会有与战士或德鲁伊相同的冒险经历,因为每个人都有自己的技能来摆脱某些情况。具体例子:一扇门挡住了通道。要么你打碎它,你捡起它,要么你对它施咒,或者你寻找另一种方法。你可以击球并与守门员谈判,这也有效。

您可以创建自己的角色或选择预定义的角色

对于这款《博德之门 3》,Larian 没有使用旧 Bioware 游戏的玩法。相反,工作室借鉴了《原罪 1》和《原罪 2》中获得的经验,使其宝宝成为精神继承人,而不仅仅是一个更现代的复制品。我们有一款全 3D 游戏,玩家可以按照自己的意愿操纵摄像机。在 PS5 上(或通过将控制器连接到 PC),游戏玩法完全改变,摄像机自动放置在英雄的背后。然后游戏在我们惊讶的眼前发生了变化,呈现出虚假的气氛巫师3或龙腾世纪审判。这种体验与键盘/鼠标组合如此不同,以至于您有足够的理由在到达终点后进行第二次运行。

第一个区域非常大,提供了几个可供探索的生物群落

进展被分为或多或少的大区域具有极其精湛的关卡设计。仅第一个区域是一片由山脉、森林、沼泽和河流混合而成的荒地,需要几个小时才能走完。每个角落都充满了秘密、任务、废弃的废墟或需要拯救(或掠夺)的角色。这个场景并没有把我们带到任何地方,这取决于英雄是否激发好奇心,被宝藏或仅仅是发现的乐趣所吸引。 “远处的这个废墟是什么?我们去看看吧! ”。仅仅因为你有点迷失而遇到一个写得很长的任务是多么令人兴奋!

地下城又长又有趣

但在第三幕中,我们来到了著名的博德之门之城,这让你无言以对。代表冒险的后半段,这座巨大的城市无疑是电子游戏中最令人印象深刻的城市之一。

博德之门充满了需要探索的角落和缝隙

一切看起来都是如此真实、触手可及,无论是建筑、街道上的动画、秘密通道、房屋内部、居民的生活(数量众多,全部是互动的和配音的)。一个真实的在关卡设计、写作和技术方面的实力。不到十分钟,我们就会被风景所惊叹,被未知的地方所吸引,或者只是被生活中的人物着迷。

正是在博德之门,整个游戏才有意义,所有的阴谋都被揭开,让玩家可以充分发挥自己的创造力。我们也喜欢四处走走,在码头或中央广场闲逛,让我们的目光徘徊在法师店色彩缤纷的屋顶上,在城墙受损的石头上,或者在被遗忘的王国的古代英雄的雕像上。

博德之门这座城市异常富有

第三幕单独代表了游戏的全部意义。这是游戏设计中的一个真正的教训,它几乎开始了一个全新的冒险,因为它与前两个不同。毫无疑问,这是过去十年中最引人注目的视频游戏时刻之一。

结束这一部分,我们来谈谈完美的声音设计,还有鲍里斯拉夫·斯拉沃夫 (Borislav Slavov) 创作的精湛配乐。每一件作品都是金块,我们发现自己在嗡嗡作响,让我们不寒而栗。特别值得一提的是这场特殊的战斗,其主题让我们感到紧张,迫使我们放下键盘来听它。当你体验过之后,你就会知道我们说的是哪一个。

可以打架,但要遵守艺术规则

冒险过程中充满了无数的对抗,这些对抗通常是可以避免的,有时却是不可避免的。对于这些阶段,拉里安选择了回合制选项,以便尽可能接近纸质角色扮演体验。 《博德之门 3》沿用了《龙与地下城》第五版的规则,同时添加了自己的特色。结果是深不可测的战斗系统,可能性如此之多,令人眼花缭乱。玩家必须考虑各种因素来应对每次对抗,例如角色的力量、地形的地形,甚至是战场上散落的物体。他的武器库?六百种咒语、大量的技能和物品可以用来恶作剧。

每场战斗都是一次小冒险

具体来说,每一场战斗都是不同的,他们都讲述着自己的小故事,他们的戏剧性和曲折。添加到这个老板的战斗中,可以添加特殊的机制或限制,从而改变我们的游戏方式。我们从不做同样的事情,我们总是感到惊讶,即使是在工作了六十个小时之后。

《博德 3》非常宽容,甚至鼓励欺骗甚至作弊。例如,在与更强大、数量更多的敌人发生冲突时,我们必须即兴发挥。然后,我们将对手引诱到我们之前用石油桶困住的走廊里。剩下的就是我们的法师扔一个小火球了。问题解决了,带着一种欺骗系统的奇妙感觉。

像骗子一样玩耍只是实现目标的一种方法。

战斗的玩法内容如此丰富,即使是不上瘾的人也会愉快地钻研它,尽管它有许多摄取规则。让我们指出,拉里安还提供了一种“故事”模式,极大地促进了这些对抗,但同时又保持有趣。它很强。

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精湛的写作

没有好的文笔,角色扮演游戏再好也是毫无意义的。幸运的是,拉里安很清楚这一点。如果《博德之门 3》的场景没有表现出疯狂的创意(一个恶棍,一个需要拯救的世界),事实上,正是它的众多分支赋予了它如此的深度。没有两个玩家会经历相同的冒险,无论是因为他们的角色地位、他们的选择还是一路上的小意外(“哎呀,我杀了一个重要角色,但我不是故意的,答应了)。

更,某些分支将是偶然的结果。如果您试图说服某人做出关键决定,则需要使用骰子得出预定义的分数。同样,并非每个人都处于同一水平的竞争环境中。根据您的阶级/种族或天赋,您将有权获得加薪或惩罚。失败并非不可避免,因为每次失败都会创建一个新分支。很难不沉迷于 D20 滚动的声音......太棒了。

分支是游戏的核心让玩家完全自由选择,甚至是最关键的。更重要的是,《博德之门 3》不会惩罚那些决定成为彻头彻尾的混蛋的冒险家。解决问题的方法没有错误。

例如,在第一幕中,我们被要求潜入一个妖精营地,以便从内部摧毁它。在杀死我们的第一个盟友之前,完全有可能获得绿皮的信任并支持他们的事业。这可以让你获得一个你不可能拥有的同伴,但却剥夺了我们另一个。另一个例子,在游戏的最后部分,我们的英雄可以轻松地与其中一个对手结盟,而不是挫败他的计划!这不仅改变了结局(这是针对每个人的),而且改变了冒险的其余部分。令人印象深刻的掌握。

《博德之门 3》中没有“支线”任务,因为所有支线任务都以某种方式与主线剧情相关并对其产生影响,即使乍一看似乎并非如此。你决定在第二幕中拯救那些可怜的侏儒囚犯,他们将在以后产生影响。在第一幕中,你应死者悲伤的妻子的要求复活了一个死者,同样的事情。在不破坏冒险的情况下很难发展,但你的每一个决定都有意义,并且会影响最终的行动。

暗影之心是游戏中最感人的角色

最后,我们来说说同伴。他们是写作范例,配音出色。无论是高贵的阿斯塔里奥、粗野的莱泽尔、高贵的维尔、浮躁的卡拉克还是感人的暗影之心,他们都会给你烙上烙印。我们很快就会依恋这些像素生物,陷入他们的折磨和欲望之中,着迷于他们的过去,担心他们的认可。我们对他们的历史、他们的问题和他们的愿望充满热情。不完成他们的专门任务将是犯罪,因为他们很熟练并且可以增加体验。当然,恋情也是有的。我们知道你会问这个问题,你们这些流氓。

精灵吸血鬼阿斯塔里奥无疑是我们最喜欢的角色

我们很高兴在营地停留时去看望我们的战友(这个系统让人想起《龙腾世纪:起源》),吸引他们的同情、愤怒或爱。我们希望看到他们对我们的行为做出反应或在需要时帮助我们。与他们成为朋友并不是一种义务,因为最反社会的人将能够抓住每一个机会在他们身上寻找虱子,而无需担心。与莱泽尔争论“是”或“否”,或者当傲慢的盖尔变得太烦人时将他赶走,这是多么有趣啊! 《博德之门 3》充满了感人的时刻,当片尾字幕出现时,我们几乎想流泪,因为我们知道我们正在把他们抛在身后。

营地的每一站都可以让你休息,也可以和同伴聊天

你是英雄的游戏

《博德之门 3》的设计充满了痴迷:在 PC 上重现 是什么让纸质 RPG 如此特别。具体来说,这意味着我们有一千种方法来解决问题,即使是最愚蠢的方法。每个玩家都可以凭借自己的技能和想法找到实现目标的方法。例如,任务要求您在建筑物内放置炸弹。英雄可以自由地冲进堆里,谈判入口,谨慎地去那里。他也可以炸毁里面有平民的一切,或者找到一种方法来疏散他们。如果我们愿意,我们甚至可以警告主人并与他结盟反对我们的赞助商......所有任务都是这样。

当然,我们必须面对事实:博德之门3并没有像纸质RPG那样提供那么多的可能性,只有想象力限制了我们,但它仍然成功地给了我们这种令人兴奋的自由感,给我们一种我们可以控制一切的错觉。可能会出现完全荒谬的情况,从而增强了感觉。通过在自己身上涂便便而被接纳进入怪人营?是的,我们做到了。

这也涉及到进展的结构。任务日志中不需要像购物清单一样连续完成任务。所规定的目标只是要实现的目标,如果有些目标相互矛盾,则必须做出选择。完全跳过一段段落也是完全可能的而不影响进度。在与朋友一起进行的 D&D 游戏中,你不一定要做地下城主计划的所有事情……《博德 3》也是如此。玩多种游戏的又一个理由。您必须腾出时间,因为冒险之旅很长,需要 50 到 100 小时,具体时间取决于您的步速(我们第一次运行需要 73 小时)。

《博德之门 3》在所有方面都取得了成功,但更重要的是,它提供了玩家在 cRPG 中一直想要的自由感。这不仅仅是一款优秀的视频游戏,更是一场杰作,是整个行业的真正里程碑。毫无疑问,该类型的所有未来游戏都会与这个怪物进行比较。当然,一切都不是完美的。我们可以举出第二幕中的一个不足之处,一个“旅程”方面并不十分存在,甚至是一个对于那些不习惯的人来说似乎难以克服的开始,但这些只是细节,因为它在所有方面都是成功的。点。 《博德之门 3》无疑是有史以来最伟大的游戏之一,对我们来说,现在已经是 GOTY 2023 了。

《博德之门 3》是一款出色的游戏,可以说是有史以来最伟大的 cRPG 之一。如果它掌握了所有要点(图形、关卡设计、战斗系统和写作),那么它真正的壮举就是为玩家提供几乎完全的自由。每一次冒险都充满惊喜和经典时刻。每个人都会有不同的经历,并在他们身上留下印记。无论您是否是该类型的粉丝,这都是一个必不可少的游戏。杰作!

我们爱

  • 几乎完全自由
  • 关卡设计精彩
  • 精湛的音乐
  • 耸人听闻的写作
  • 可爱的同伴
  • 超深度战斗系统
  • 控制节奏,冒险永远不会失去动力
  • 第三幕,电子游戏中最伟大的时刻之一

我们喜欢少一点

  • 第二幕稍低于其余部分
  • 第一集的“旅行”部分已经消失
  • 完成后,空虚感笼罩着我们……