《暗黑破坏神》是一款真正的黑客砍杀纪念碑,它以极其雄心勃勃的第四部作品回归,恰如其分地命名为《暗黑破坏神 4》。这款游戏给暴雪带来了最后的机会,它必须表明这家加州工作室仍然在全力以赴。 。结果是这个标题成功地消化了它的所有历史和影响,同时通过修改传奇的结构来冒很大的风险。
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如果砍杀是一个大家庭,暗黑破坏神就是威严的族长,我们尊敬的长者,但我们有时会严厉地评判他。 1996 年发布的第一集只是创造了这一类型,而如今市场被其长牙继承人占领,他们差点杀死了父亲。其中包括《流放之路》、《恐怖黎明》、《火炬之光》或最近的《失落方舟》。但迪亚布罗还没有说出最后一句话。 《暗黑破坏神 3》已经过去十一年多了,它带着不成比例的野心在第四集中回归。虽然这种类型比以往任何时候都更受欢迎,暗黑破坏神4试图表明他仍然是老板。
对于暴雪来说,赌注是巨大的,它必须恢复近年来因肮脏的故事和失败的游戏而严重受损的形象。该工作室希望表明,它仍然有能力制作“老式”游戏,它可以给粉丝带来惊喜,并将他们聚集在一起,准备在虚拟世界中投入数百个小时。更,《暗黑破坏神 4》希望在当前的视频游戏格局中拥有持久的地位。为此,它依赖于一个不断充满内容的互联、持久的世界,比如堡垒之夜,战区或魔兽世界(来自同一工作室)。
经过多年的等待,现在是时候入手这款《暗黑破坏神 4》了,看看他肚子里到底装的是什么。国王要夺回王位吗?马上回答。
庇护所,一个我们喜欢迷失的险恶世界
让我们从基础开始:《暗黑破坏神 4》是一款砍杀游戏。这是一种非常规范的游戏类型,让玩家控制一个无所畏惧、无可指责的英雄。他要利用自己的技能消灭怪物。这让他变得更强,让他拥有更好的装备来面对越来越难缠的敌人。重复这个循环,直到您不再口渴。暴雪在《暗黑破坏神 4》中严格遵守的游戏循环,但穿着一个研究到令人着迷的宇宙,并对其他玩家完全开放。
在《暗黑破坏神 4》中要做的第一件事就是创建你的角色并从五个可用职业中选择你的职业:巫师、德鲁伊、死灵法师、野蛮人或小偷。他们都很不同,有自己的比赛风格,我们稍后会讨论这一点。一旦完成这个任务,游戏就会将英雄释放到庇护所,他很快就会明白自己不受欢迎。该许可证通过提供黑暗宇宙回归其起源,卑鄙,威胁。在这个世界里,每个街角都潜伏着危险,每个生物都想吃掉你的内脏,但英雄仍然必须保护它免受莉莉丝的侵害。魅魔女王回来了,她只有一个野心:奴役人类。
如果暴雪回归到像《暗黑破坏神 2》那样粘性氛围的基础,它彻底改变了游戏结构的公式。以线性方式完成一个又一个的关卡,因为这一次玩家被释放到一个由五个截然不同的区域组成的开放世界(在一个区块中)。而且除了曲折之外,它们都比其他的更加巨大。一旦半小时的序幕过去,整个开放世界就可以直接进入,这反映了玩家在广阔的庇护所中失去的渴望……而且它确实有效。
也完成了程序生成,因为我们有一个完全手工构建的世界(只有地下城仍然是随机生成的)。如果这个想法对于《暗黑破坏神》来说似乎是亵渎的,那么暴雪却以足够的天赋做到了这一点,使其成为一种优势。艺术方向不断关注荒凉与宏伟的风景以及各具个性的地方。每个角落和缝隙都得到了照顾,玩家永远不会觉得自己再次看到同样的东西。
遇到的各种环境强化了这一点,这绝不会给人留下标题拖沓的印象。每个子区域都展示自己的美感。我们从盐湖绕道荒凉的平原来到海滩,总有一种旅途愉快的感觉。特别值得一提的是干旱的草原,这是一种噩梦般的安达卢西亚,尽管阳光灿烂,但最黑暗的邪恶仍在统治。我们不想住在那里,但在那里冒险是一种乐趣。
环境叙事,即用场景来讲述故事的艺术,已经被推向了极致,每个地点都讲述着过去且常常令人憎恶的事件。这里有一辆翻倒的马车,见证了强盗的袭击。那里是一座古老的战场,尸体仍在阳光下腐烂。这里又是一间被遗弃了很久的小屋,其中的一些细节表明那里发生了一场悲剧……在城市里,我们一边呼吸一边目睹生活中的小时刻,有时是欢乐,这在可怕的庇护所世界中是罕见的。一件消除任何疲倦感的艺术品并为这个可怕的宇宙提供了实质内容。如果他不是躲在屏风后面的话,他看起来几乎是真实的。
开放世界是围绕城镇(每个区域都有一个大型主城以及分散的村庄)构建的,其中第一个是阴沉而寒冷的基瓦沙德城镇。在这里,玩家们见面并处理他们的事务,改进他们的设备或出售他们的发现。外面邪恶横行,英雄们需要消灭尽可能多的怪物来净化邪恶。工作室通过给探索带来兴趣,他非常小心地对待他的文案。智能关卡设计不断鼓励您搜索每个区域,寻找隐藏的和可选的地下城(总共 120 个)、随机事件或只是莉莉丝的祭坛,以便到处发掘。地下城(也各不相同)是最接近原始《暗黑破坏神》体验的东西,其程序结构每次都会更新发现。
总而言之,暴雪正在指望一个非常熟练的主线任务。与之前的作品不同,我们在舞台上做了很多工作,通过游戏中的过场动画突出你的角色或将事件直接集成到游戏中。这些任务,通常是大型脚本地下城,是进展的最高点,一切都在掌控之中。如果这个故事只是一个借口(勇敢的英雄必须阻止邪恶的莉莉丝),我们非常感谢这些努力,以便为我们的冒险赋予意义。传说爱好者将会欣喜若狂。
一切都已送达令人惊叹的精湛声音设计(由于其良好的氛围,每个地方即使闭上眼睛也能辨认出来)以及精湛的配乐。演奏者不断地伴随着小提琴绝望的哀叹和吉他单调的和弦。从图形上看,《暗黑破坏神 4》在灯光效果和反射方面也取得了巨大成功,为世界和充满细节的环境赋予了实质内容。在PC上,游戏是优化的典范。例如,它在 1080p 下以每秒 45 帧的“高”速度运行ROG盟友。即使是拥有普通机器的玩家也能在良好的条件下从中受益。
那么在 PS5 上呢?
我们还能够在 PS5 上测试游戏。在图形选项中,暴雪游戏不提供多种显示模式,例如性能或质量。奇怪!这并不重要,因为游戏在 4K 和每秒 60 帧的情况下运行就像瑞士时钟一样。即使屏幕上有大量的特效和大量的敌人,帧速率也不会减慢,并且不会影响我们的各种游戏体验,《暗黑破坏神 4》通过提供真正的下一代体验而获得了荣誉:光影效果让您惊叹不已(尤其是在室内),而不断变化的天气则在户外营造出疯狂的氛围。
暗黑破坏神世界,魅魔女王之怒
读完第一部分你可能已经猜到,暗黑破坏神4的开放世界并不是专门为你一个人设计的,因为你与其他玩家共享它。很明显,该游戏主要是作为 MMORPG 开发的。这包括定制你的角色的体格以使其独特(这是传奇主要情节的第一次),而且还需要通过开放世界的结构来定制。在潘帕斯草原上遇到其他玩家并在地下城或任务中与他们成为朋友的情况并不少见。
不去想是不可能的暗黑破坏神不朽当我们发现这个新的冒险时。这款手机游戏的结构似乎就像是小白鼠,一个测试水域并定义什么有效或无效的草稿。我们还可以举出其他的模型,比如非常流行的《失落的方舟》,它一到西方就引起了轰动。最后,有必要提一下《魔兽世界》吗?这款游戏至今仍证明工作室深谙 MMO 模式的秘诀?暴雪很好地消化了所有的影响和实验,提供了一些经过校准、经典但精致到极致的东西。
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多人游戏是《暗黑破坏神 4》的精髓,这也体现在游戏玩法上。做与其他冒险家一起进入地下城,乐趣会增加十倍。每个人都使用自己的技能来制定策略,无论是对抗头目还是简单地对抗较弱的怪物。我们的凝聚力不像魔兽世界那样有坦克、治疗和DPS,但你仍然必须与你的队友协调行动才能尽可能有效。独奏虽然仍然很令人愉快,但与它相比却显得平淡无奇。
请注意,PvP 方面也已实现仇恨场,其中包括收集其他玩家可以收集的资源(如果他们瞄准您)。这个系统在纸面上类似于《全境封锁》的暗区,但在实践中却给出了非常令人信服的结果。幸运的是,考虑到 PVP 中的职业并不是很平衡,这仍然是一个可观的奖励,而不是游戏的核心。例如,巫师和死灵会在这些战斗中留意其他人。但我们开始欣赏这些能够造成一点压力的阶段。
暗黑破坏神 4 中的一切都充满了 MMO 气息,无论是在结构、关卡设计、角色定制(从一开始就可以使用变形系统)甚至在制作中。现在,玩家必须在世界各地收获资源才能创造物品。它仍然很轻,不会影响体验。幸运的是,没有建立拍卖行系统,暴雪没有重蹈暗黑破坏神3的覆辙。
如果说《暗黑破坏神 4》继承了 MMORPG 的所有品质,那么它也带有 MMORPG 的所有缺点,例如幕后故事、长时间的耕种甚至重复性任务。最大的遗迹需要不断连接(但不需要按月订阅,不用担心)。对于单人玩家或那些与其他玩家的联系有待改进的玩家来说,这真是令人心碎。这是一个更大的缺陷,因为如果有人愿意的话,所有内容都可以单独欣赏。规则很简单:没有互联网,就没有暗黑破坏神 4。
PC玩家和安慰者,同样的战斗
暴雪确保所有玩家都可以一起享受乐趣,无论他们的平台如何。在 PS5 上,没有什么可以阻止您与在 PC 或 Xbox Series X 上玩游戏的朋友(或更多,最多 4 名)一起经历冒险。要加入朋友,没有什么比这更简单的了。只需在社交菜单中输入他们的战网 ID,然后将他们添加到您的好友列表中即可。更重要的是,这一进展是跨平台的。换句话说,您可以先在 PS5 上开始对 Sanctuary 的探索,然后再在 PC 或 Xbox 上继续探索。另一个优点是,主机版《暗黑破坏神 4》提供最多两名玩家的分屏合作!足以宣布狂野的沙发之夜。在这个主题上,界面已经完美地设计用于本地两人游戏;播放器菜单安装在屏幕两侧。暗黑破坏神 3 的遗产,其主机版本具有令人惊叹的效率。
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令人难以置信的掌握进度系统
《庇护所》的世界内容丰富。序幕一结束,我们很快就意识到有很多事情要做,地下城、事件、待发现的秘密甚至支线任务之间。因此,我们注意到与之前的反对意见的真正决裂,这些反对意见最好围绕场景“举行”。暴雪已经考虑到了它的结构,以免强迫玩家的手。没有动力去完成这样一个可选的地下城、这样的支线任务,甚至是完成主线故事。圣所冒险家面临着有机的进步,随意啄食,为所欲为,没有任何义务,以提高自己的水平。机械地完成诸如购物清单之类的次要目标的感觉在《暗黑破坏神 4》中并不存在。这是一个真正的优点。
我们非常感谢提供的活动多样性。如果我们在任务或事件中明显发现类似的目标(护送 NPC、收集大量物品甚至清理某个特定地方),那么着装就会非常小心,不会产生疲倦感。例如,每个支线任务都有自己的小故事,通常写得很好,并且发生在特定于其情节的地点。
然而,这种过多的自由是有代价的。主线故事虽然在标题的宣传中得到了强调,但几乎有一种比其他故事更复杂的“支线任务”的味道。更,许多玩家可能会对此感到困惑,从一开始就要做太多事情。被塞满的感觉就在那里,一踏进基瓦沙德,我们就被信息淹没了。 《暗黑破坏神 4》在丰富性方面获得了一些好处,但在易用性方面却有所损失。
每个区域都有自己的进程,当玩家完成给定的目标时会提供各种奖励。很早就,他可以选择探索他认为合适的土地。他可以根据自己的心情自由地彻底清洁一个区域(这会带来奖励)或来回走动。就可选地牢而言,它们很有趣。一切都不同(废弃的堡垒、疯人院、海蚀洞、强盗出没的森林等),他们根据你的等级奖励奖励。永久奖励可以小步提高你的英雄。我们因此总是被推动去做更多事情并创造其他角色。明亮的。
我们可以后悔事实上,经常在地牢中发现相同的结构(我们感觉它们都是从同一个基本图表生成的),但视觉多样性有助于使事情变得更容易。其中一些以boss战结束,通常是艰苦的。后者除了是“PV袋”之外,还有精确的策略(经常从一个老板到另一个老板找到)。结果是漫长而艰苦的战斗,我们以极大的满足感取得了胜利。然而,我们可能会对一些困难的顶峰感到遗憾。一些主要敌人通过随机生成的魔法,图案对于因此面临困境的玩家来说完全不公平,迫使他放弃并稍后再回来。
暗黑破坏神公式的精髓
我们还没有提到标题的一个非常重要的方面:游戏玩法。这里,暴雪展示了其专业知识,提供了许可证中已完成的所有内容的完美综合。我们发现了《暗黑破坏神 2》的僵化,尤其是在动作方面,但也发现了《暗黑破坏神 3》在战斗中的紧张。整个事情在最初几分钟给出了令人困惑的结果,但从长远来看最终非常令人信服。
提供的五个课程非常多样化,以至于他们给予玩弄两个角色时启动不同游戏的感觉。这种轰动已经存在于该传奇的旧标题中,但在这一部分中增加了十倍。野蛮人是真正的双腿坦克,总是很脆弱,因为他处于混战的中心,但能够将巨大的游乐场土豆扔到敌人身上。与《暗黑破坏神 3》相比,魔法师的动作不太流畅,但在各个关卡中都获得了力量,成为名副其实的魔法风暴,在对手中散布恐怖。小偷将《暗黑破坏神 4》变成了一款真正的紧张动作游戏,带有冥王的虚假气息,而死灵法师则设法综合了所有这些游戏玩法,使其非常容易上手。当我们从远处喷洒坏人时,将你的不死族送入煤炭,这是多么愉快的事情啊!滚动(默认为空格)为标题提供了更灵活的一面,并被证明是玩家最好的朋友,尤其是在困难的战斗中。
英雄有六种技能可以用来生存。他可以从非常完整的天赋树中选择最适合他风格的天赋。虽然不如非常(太?)复杂的《流放之路》那么广泛,但它可以让你完全个性化你的风格,使每个角色独一无二(MMO 中的一个重要因素)。它适用于玩家选择一种或多种能力的关卡系统。这个选择至关重要,因为它可以完全改变你处理标题的方式。例如,小偷可以成为近战杀人机器,也可以成为从不接近怪物的出色弓箭手。如果出现错误,不要惊慌;您始终可以重新考虑您的决定,甚至可以根据我们的团队调整您的才能。强大而可观的灵活性。这棵天赋树,既简单又复杂,让人回想起我们谈论暴雪游戏时那句永恒的格言:易学难精。岁月流逝,工作室的专业知识依然存在。我们还可以向粉丝社区的工作致敬,他们会毫不犹豫地分享最有效的角色构建。但是,我们建议不要在升级阶段查看它们,以便自己进行实验;这是学习如何完美上课的最佳方式。
《暗黑破坏神 4》中的等级提升非常快,但矛盾的是游戏让我们有时间学习掌握我们的角色,并像恶魔一样管理学习曲线。每投入一点,法术就会获得力量,不仅体现在伤害方面,还体现在它们的视觉效果和对图像的影响方面。所以我们有一种真正的进步感。看到我们的英雄,最初是一个简单而脆弱的人,成为一个能够以十二个为一组屠杀地狱之子的军阀,这是多么令人高兴!不到半小时过去了,即使在高水平上,我们的角色也不会进步,他不会学习新咒语、新技术,甚至拿起一个可以提高他的属性的物体。玩家不断被推动前进。它永远不会停止。
有了所有这些元素,与之前的战斗相比,战斗收获很大。策略在战斗中占据更重要的地位,同时仍然强调行动。更重要的是,药剂系统进行了修改,储备有限,必须谨慎管理。一旦我们的瓶子被清空,我们必须祈祷被杀死的恶魔会释放新的恶魔。事实上,玩家总是关注他的生命值和储备值。这使得某些老板的战斗更加紧张。被敌人压倒,濒临死亡,转眼又夺回优势的情况也并不少见。经常出现这样的情况,但即使在工作了三十个小时之后仍然很有趣!
显然,并非一切都是完美的。游戏并没有让我们避免某些非常混乱的小冲突由于屏幕上的敌人太多,我们忽视了自己的角色,或者在潘帕斯草原和城市之间不断地来回清空我们的库存(门户系统仍然存在)。我们也可以批评镜头距离英雄有点太近,有时会给人一种被限制的感觉。幸运的是,21:9 及以上屏幕的用户将幸免于难,因为暗黑破坏神 4 与这种格式兼容(暗黑破坏神 2 复活的情况并非如此)。还有一个关于平衡的问题,一些类别被证明比其他类别优越得多。比如死灵法师,在PVE中完全被熏,在PVP中很弱。然而,一切都可以通过更新来解决。问问魔兽世界的玩家,他们已经习惯了。如果我们狡辩,我们甚至可以责怪少数几个班级。我们希望有更多的选择,特别是因为许可证过去为我们提供了其他课程。僧侣、巫医甚至圣骑士的追随者只有他们的眼睛在哭泣。最后,我们可以指出某些有些混乱的菜单,这些菜单迫使我们摸索才能找到我们要找的东西。
键盘上的游戏和控制器上的游戏一样强大
《暗黑破坏神 4》在 PS5 上的表现如何?它采用了暗黑3中建立的超有效公式。原理很简单:你可以将你选择的技能分配给十字、方形、三角形、R1、R2和L2键(L1和圆形分别用于药水和闪避) )。有了这一切,我们发现自己可以完全流畅地将攻击和力量链接在一起。一切都很自然、愉快。如果您熟悉许可证,您就会知道您将不得不在菜单上花费大量时间(管理您的库存、查阅地图或分配您的技能点)。幸运的是,控制台界面再次经过深思熟虑,以防止这些来回成为一种折磨。按 DualSense 上的 Option 键,屏幕一侧会打开一个窗口。在这里您可以快速访问您的库存和技能树。关于库存管理,只需在 Square 上按一下即可将每个对象标记为垃圾(对于随后的转售和/或回收非常实用)。总而言之,《暗黑破坏神 4》可以在 PS5 上用手指和眼睛进行控制。我们甚至可以大胆地说,使用控制器比使用传统的键盘/鼠标组合更令人愉快。是的,我们敢。
游戏很棒,但是问题很多
是的,在暗黑破坏神 4 上纯粹从好玩的角度来说,它是成功的。确实取得了巨大的成功。但最终产品仍然存在许多问题。在这里,所有人的目光显然都集中在经济模式上,它的目标是良性的,但矛盾的是,它仍然对你的钱包造成了损失。
翻译一下,良性模型意味着所有付费内容只是装饰性的,没有必要拿出你的信用卡来变得更强大。目前来看,这一承诺似乎得到了兑现。参观网上商店让我们看到那只是皮肤出售框架或服装。对于后者,全套价格略低于 25 欧元。对于你的英雄来说,几个像素的数量很大,但它们的优点是对于进程来说不是必需的。一匹马的价格约为 15 欧元。 《魔兽世界》提供这个系统已经有几年了,而且这个公式是有效的,希望《暗黑破坏神 4》也是如此。但让我们面对现实吧,在我们已经全额付费的游戏上看到这种做法仍然很烦人价格。
残局的问题将是至关重要的。 《暗黑破坏神 4》被设计为 MMO,在这种类型的游戏中,一旦达到最高等级并完成主线故事,真正的冒险就在等待着我们。暴雪已经提供了高水平的内容,你不再知道如何处理它,具有随机模式的“噩梦”地下城,开放世界中的事件,与所有角色甚至世界老板与数十个其他英雄相关的典范系统。如果目前的活动很多并且设法让我们忙碌,那么兴趣可能会在几个月内逐渐消失,也许会厌倦总是重复相同的地下城或相同的事件。不要惊慌,更新会不断带来内容,我们承诺。甚至还计划进行两次扩建!我们希望这些承诺能够得到遵守,但我们知道情况并非总是如此。守望先锋2是最近的例子……
因此,有很多问题,但我们保持乐观:《暗黑破坏神 4》拥有成功并实现其目标的所有优势,也就是说,成为一款能够持续数年的流行游戏。暴雪现在的责任是不要因灾难性的决定而浪费这种巨大的潜力。
无可否认,《暗黑破坏神 4》是一款很棒的视频游戏。暴雪完美地掌握了它的主题,并在游戏的各个方面都让它广为人知。一个扣人心弦的游戏/宇宙,能够在战斗中提供真正的愉悦感,并不断鼓励探索。如果该系列转向 MMO 格式存在分裂的风险,那么这个选择最终是相关的,因为它会带来公式,但不会彻底改变它。因此,这是一个有趣的成功,只要它的开发者不破坏一切,它就拥有了成为该类型的新参考的所有牌。
我们爱
- 令人难以置信的氛围,充满生机的世界
- 鼓励玩家做他们想做的事情的有机进展
- 从MMO角度重新定义公式
- 一个充满秘密的巨大开放世界
- 华丽的图形和完美的优化
- 在一起总是那么有趣
- 具有不同类别的出色游戏玩法
- 当你进步时,真正感受到力量
- 深入的叙述将让传说迷们高兴不已
我们喜欢少一点
- MMO方面需要你不断地保持连接
- 地下城架构经常被重复使用
- 平衡类之间的关注点
- 不欢迎新玩家
- 完全付费游戏的经济模型有点可疑