作为该系列的标志性剧集,《最终幻想 VII》以重新构想的版本回归现代,这只是漫长传奇的第一集。 《最终幻想 VII 重制版》是 PlayStation 4 独有的游戏,提供了米德加德 (Midgard) 壮丽而充满活力的景观,这座未来城市是故事第一部分的发生地。但在追求现代性的过程中,史克威尔艾尼克斯是否尊重原作?在此测试中作答。
经过几个月的等待(比预想的还要长一点的等待),Square-Enix终于发布了Final幻想七重制版,1997 年 PlayStation One 热门游戏的完全重新设计版本。 《最终幻想 XV》(其提供的附加内容比最初预期的要少)两年后,《最终幻想 VII 重制版》的到来,2020 年 20 款最受期待的游戏之一,使我们能够重新与克劳德和萨菲罗斯、米德加德、魔子和神罗建立联系。尽管粉丝们会对游戏的新范围感到惊讶,但我们所做的一切都是为了不让他们感到震惊。至少,不要太多。
高风险的复兴
我们认为《最终幻想 VII 重制版》北濑佳范最复杂的项目该系列的现任制片人必须负责。因为《最终幻想 VII》是该系列中最受欢迎的剧集之一。拥有众多粉丝。此外,《最终幻想 VII》系列是该系列中最复杂的系列之一,还有几部衍生作品(《地狱犬挽歌》、《核心危机》)和两部动画电影(《最后的秩序》和《降临之子》)。最后,原版游戏基于非常经典的回合制日本角色扮演游戏方法。现在有些人认为已经过时的游戏玩法在主要的游戏机作品中你再也找不到它了。
因此,即使北濑佳范有几个优点可以提出,带回《最终幻想 VII 重制版》也不是一件容易的事。首先,他是原游戏的编剧和导演。随后,他担任了《最终幻想-0》和《莫比乌斯最终幻想》等标志着该系列某些主要阶段的作品的制作人。
《FF XIII》三部曲就是该系列带来的转变的典型例子,从经典的半实时角色扮演游戏转向现代实时游戏。这种变化一直持续到《最终幻想15》,后者被认为是一款无论在气氛还是节奏上都带有明显西方影响的“动作角色扮演游戏”。您也可以在《最终幻想 VII 重制版》中找到一些东西。最初,FFVII Remake 试图通过提供两种不同的“演奏风格”:“经典”,玩家只需要决定要执行什么特殊动作,几乎就像回合制角色扮演游戏,而现代,实时战斗可以放慢速度以使用魔法和物体。有点像FFXV。
非常(太?)以动作为导向的游戏玩法
一旦游戏开始,这种与 FFXV 的比较就会加强。最终幻想 VII 重制版给予行动以骄傲给Cloud足够的战斗空间。控制器上的两个按钮用于发出不同的剑击,另外两个按钮用于招架和闪避攻击。这些不同的动作用于填充动作量表,解锁特殊动作(超越)当它超过一定的阈值时。一个简化的菜单称为订单菜单用于施展元素法术、召唤和技能、使用物品和触发超越。一切都是为了不干扰行动。
与原版游戏一样,克劳德并不是唯一的可玩角色,恰恰相反。巴雷特、蒂法和艾丽丝也在场。所有人都有其特殊性,在地面上有不同的技术、咒语和动作。巴雷特瞄准难以接近的敌人。蒂法是序列方面的专家。艾丽丝在魔法方面表现出色,尤其是在治疗方面。如果可以选择另一个角色进行战斗,那么新的冲突机动性并不能让你冷静地计划你的策略,《FFXV》的玩家也说过这样的话。因此,定制和适应性将来自设备、材料(以及通过它们获得的法术)、云学习的能力以及武器定制。与原版游戏相比,这种定制深度是前所未有的。这是一件好事。
详细且结构化的场景
其他好消息,《最终幻想 VII 重制版》继承原版游戏的故事情节。所以你就像 1997 年一样,在 Mako 1 反应堆站的平台上开始,与 Avalanche 的四名成员 Barrett、Jesse、Wedge 和 Biggs 一起渗透到那里并摧毁它。第一章,构成整个演示版本在完整游戏发布前几天发布,涵盖了对灰鲭鲨反应堆的攻击。但从一开始,你很快就会意识到原脚本的每一行都被扩展一些空白已被填补。
三个具体例子。第一个例子:杰西,原版游戏中的隐形角色,在这里得到了极大的利用。仍然无法播放。但她告诉克劳德游戏的新机制,她甚至会给他一个魔石并与英雄调情。第二个例子:萨菲罗斯。这个角色很快以幻觉的形式出现,混合着克劳德过去的记忆。 Mako反应堆中心的黑色羽毛已经是一个强有力的指示器。这一点在第 2 章中变得很明显,当第 8 区着火时,他出现在克劳德面前,而萨菲罗斯只是在原版游戏中很久之后才出现,也就是在拯救被神罗绑架的艾丽丝之后。
最后一个例子,艾丽丝确切地。她在重制版的第二章中遇到了克劳德,并给了他一朵花,尽管她通常只会在很久以后,在贫民窟,在后者与蒂法重聚之后才第一次见到英雄。第2章,这使得马科反应堆泄漏和到达贫民窟之间存在联系,本身就是对这个新版本的场景的纯粹而简单的补充。正是所有这些新增内容解释了为什么《最终幻想 VII 重制版》不会是一款游戏,而是一套游戏,根据这次测试,我们毫无疑问将提供对克劳德离开之前的历史的最佳解读。他的家乡和他抵达雪崩。
一点一点展开的探索
就像《最终幻想 XV》一样,它分为几个确定的章节,《最终幻想 VII 重制版》揭示了精心的写作。与该系列中的许多其他作品一样,故事的第一章具有指导性。然后,自由探索的部分就会大大减少,以便尽可能贴近场景的重要时刻。不过玩了两个小时左右就好多了。
事实上,虽然没有达到《最终幻想 15》的高度,拥有广阔的空间和开放的世界,《最终幻想 VII 重制版》不会忘记那些喜欢挖掘秘密并探索各个角落的人们。到达第七区的贫民窟,这里将成为你的行动基地,你终于成为了自己命运的主人。支线任务。消除怪物任务并寻找丢失的物品。逛街升级装备。与不可玩角色的互动。米德加德终于一点一点地开放了。
这也许是原版游戏和这次“重制版”之间最令人惊讶的事情。这座城市充满了生机。街道上挤满了人,他们互相聊天,呼唤你,看着你。而且,米德加尔特的上、下地区,根据不同的区域,气氛也不同。 《最终幻想 VII 重制版》提供身临其境的体验,由复杂而精细的技术实现通常很难知道它是过场动画还是用游戏引擎制作的场景。
这个游戏在技术上非常令人印象深刻。首先在视觉层面,有灯光和烟雾效果,或者在角色建模方面,尤其是你最常看到的克劳德。当路人推挤他时,他转过头。他保护自己的脸免受火的伤害(下图)。当他走下一段楼梯时,他直起身来。然后在声音层次上,伴随着活泼的音效,对话完全配音和字幕(从一开始就有日语配音,无需 DLC)以及由原作曲家重新编排的配乐,植松伸夫大师。这些都是细节。但这一切都与细节有关。
结论
《最终幻想 VII》是我的第一款 PlayStation 游戏。我什至给他买了索尼游戏机。 《最终幻想 VII》标志着我游戏生涯的转折点。我最近在 Android 上又玩了一遍。大约六个月前,我毫不犹豫地预订了《最终幻想 7 重制版》。我怀着忐忑不安的心情在我的 PlayStation 4 上安装并启动了它。因为我担心这种体验达不到最终幻想 VII 的水平。或者说它太不同了以至于扭曲了原作。
我不妨这么说:重制版非常不同。我们谈论的并不是卓越的技术成就,它提供了一个丰富而充满活力的宇宙。我们并不是在谈论大量的故事补充,这些故事大大扩展了克劳德、萨菲罗斯、艾丽丝和蒂法的悲惨故事的深度。我们显然在谈论游戏玩法,更加以行动为导向(即使是“经典”模式)。这是一种更现代的游戏玩法,与崇拜《侠盗猎车手》、《使命召唤》和《刺客信条》的时代相一致。是不是更好了?很难说。但这好吗?哦是的!
《最终幻想 VII 重制版》为米德加德的新一代玩家提供了一个宏伟的门户,讲述了克劳德无法忍受原作老化的故事。即使它在很大程度上依赖于角色扮演游戏《最终幻想》战略方面的技术基础,这也将使该类型的粉丝感到满意。这款新的《最终幻想》以精致的制作和植松大师的配乐为特色,拥有吸引所有玩家的一切,甚至是传奇中的老冒险家。
我们爱
- 优异的技术成果
- 米德加尔特的宏伟愿景
- 原创场景,按需丰富
- 设备深度定制
- 植松伸夫的音乐,总是那么美妙
- 紧张的战斗……真正的策略
- 巴雷特高唱胜利号角!
我们喜欢少一点
- 过于强调行动,而没有留下反思的空间
- 真的需要不断地指向一个目标吗?