《心灵杀手 2》测试:惊醒换取睡眠许可证

《心灵杀手 2》是该计划在 2023 年 10 月繁忙月份中的最后一款主要视频游戏,必须承认的是,《马克思佩恩》创作者的新游戏恰逢其时,完美地扮演了万圣节游戏的角色。 。必须要说的是,在这位电子游戏界最著名的饱受折磨的作家第一次冒险 13 年半之后,他死而复生。也许比前作更加以生存恐怖为导向,《心灵杀手 2》是粉丝们所期待的续集,还是它患有空白页综合症?

在我们深入之前心灵杀手2,Remedy 的全新作品,有必要提醒一下事实。这家由魅力十足的 Sam Lake 等人领导的芬兰工作室在过去二十年里凭借动作游戏而脱颖而出,其宇宙既成熟又迷人。前两者之间马克斯·佩恩控制(在 2019 年游戏奖中获得“年度游戏”类别提名)Remedy 与微软有着一定的浪漫关系,在 2016 年专门为 Xbox 游戏机(和 PC)制作了一款《量子裂痕》,尤其是《心灵杀手》 2010年。

这部特别受史蒂芬·金作品启发的心理惊悚片在 2005 年 E3 上首次发布,在发布之前和发布后都引起了轰动。唉,尽管取得了巨大的成功,《心灵杀手》在商业上却相对失败,这导致计划中的续集被取消。令人惊讶的是,与大多数大制作的生命周期不同,Remedy 的游戏最终凭借口碑取得了成功。

尽管《心灵杀手》多年来的销量最终达到了 450 万份,但其期待已久的续集已不再重要,Remedy 专注于开发 Xbox One 独占游戏《量子裂痕》。直到他们的下一个作品《Control》的“AWE”扩展包中,芬兰工作室才复活了这个角色。事实上,Sam Lake 在 2020 年夏季发布的这个 DLC 是一次机会,可以在开发者的不同游戏之间形成一个互联的宇宙,从而催生了许多理论。 2021 年底,在游戏颁奖典礼上,《心灵杀手 2》终于成为现实。

另请阅读——《博德之门 3》评论:毫无疑问,这是年度最佳游戏

新的传奇

虽然是续集,《心灵杀手 2》并不打算成为那些愚蠢、肮脏的“第二集”之一满足于采用成功标题的公式并(稍微)改进它以证明其存在的合理性。在这部从地狱边缘回归的系列的第二部分中,Remedy 打算标志着一个突破,并明确区分续集和原作。工作室的意图很明确:如果有必要提供以下答案悬念《心灵杀手》在 2010 年的结论令人恐惧,我们不能简单地控制作家,让他留在原地……

《心灵杀手 2》的承诺是基于一种假设的愿望,即从旧事物中创造出新事物:如果我们当然控制十三年前发布的游戏的同名角色,Remedy 的标题还让我们控制了 FBI 特工 Saga Anderson我们很容易就习惯了,如果她是情节中唯一可玩的角色,我们甚至不会感到震惊。她与亚历克斯·凯西组成的调查二人组,如斯卡利和穆德(《X档案》),也非常可爱,我们很快就准备好与他们一起度过整个冒险。请注意,凯西是以山姆·莱克的特征为蓝本的:这对于 Remedy 来说并不是第一次,因为他已经将自己的特征借给了马克斯·佩恩以及工作室创建的其他角色。足以在粉丝服务的轨道上推出《心灵杀手 2》,它会利用这一点,也许有点滥用了。

一切尽在掌握

游戏以一个简短、非常令人痛苦且充满紧张的介绍开始,在控制我们的新女主角之前,为了保留悬念,我们将保持安静。安德森(我们向你保证,与吉莉安没有关系)和凯西调查了一起发生在大锅湖森林综合体的神秘谋杀案,在第一款游戏中已经探索了熟悉的宇宙,这是一个熟悉许多元素的机会,这些元素很快就会为游戏奠定基础,并立即为所有级别定下基调。首先,就制作而言,《心灵杀手2》令人惊叹。第一个序列中探索的自然给光影的发挥带来了重要的地位,这从一开始就定下了基调:我们处于一个真正的“下一代”视频游戏中,也许是第一个(几乎)没有什么可羡慕的《最后生还者第二部分》在纯粹的图形层面上。然而,它甚至不是在虚幻引擎 5 上运行,而是在工作室设计的 Northlight 引擎上运行。

事实上,通过探索森林,然后探索光明瀑布小镇——《心灵杀手》第一部中的另一个著名地点——我们只能向 Remedy 的顽固场景对细节和现实主义的关注低头其比例足以与顽皮狗的杰作进行比较。当涉及到关注分期概念时,这就更有意义了。每个过场动画,角色之间的每次交流,无论是次要的还是次要的,都伴随着一定程度的面部建模,这是自 PS4 游戏《遗嘱》以来罕见的,在该领域仍然相对无与伦比。我们在《心灵杀手 2》中取得的进展越多,我们发现的新宇宙就越多(事实证明,这款游戏比看起来更加多样化和令人惊讶),这种赞美性的比较就变得越明显和合理。当我们关注最小细节的动画水平时,尤其是当 NPC 交出任务物品(例如钥匙)或可玩角色为其武器充电时,情况甚至更是如此。这对您来说可能只是一个小细节,但对我们来说却意义重大。

除了崇高和近乎沉思的“明信片”外观,像过去十年的 PlayStation 作品一样精致,《心灵杀手 2》在纯粹技术方面很少被发现有缺陷。 Control 的后继者提供了在 PlayStation 5 上在“图形”和“性能”模式之间切换(并且无需返回主菜单,谢谢!)的功能,它比后者更加稳定,而后者在提供名副其实的优化方面遇到了困难。在控制台上。除了几次跌倒之外,我们几乎没有什么可遗憾的帧率在战斗阶段。我们倾向于建议您在这些序列期间切换到“性能”模式(即使是短暂的切换)(目标是每秒 60 帧),以获得更多活力和更少的减速,并在其余体验中享受每秒 30 帧的保真模式,非常身临其境,非常电影化。最后,但可以肯定的是,补丁会很快纠正这个问题,在某些过场动画中,字幕完全错误,比例如此奇怪,以至于我们开始怀疑这是否是这部令人精疲力竭的心理惊悚片让我们陷入的精神错乱的一部分。

韦克博士和莱克先生

现在,众所周知,技术并不是一切,远非如此。正如我们到目前为止向您描述的那样,《心灵杀手 2》很可能是同代作品中的《教团:1886》,即一个崇高但完全空壳的作品。幸运的是,事实并非如此。首先我们先来关注一下剧情的问题,因为这样的比赛只有在这个转折点上才能让人万分期待。根据一位患有空白页综合症的作家寻找失踪妻子的故事,艾伦韦克首先以以下内容结尾:悬念更加证明了整个社会的希望粉丝群希望十三年后终于实现。

正如预期的那样,《心灵杀手 2》具有相当疯狂的叙事力量,受到一种真正的愿望的驱使,向叙事的概念致敬,很简单,就是经常提及文学世界,并引用斯蒂芬·金、欧内斯特·海明威或……艾伦·韦克,他的世界中一位真正成功的作家。我们将避免讨论太多细节,以避免任何形式的剧透笨重,但这两款游戏的连接方式很巧妙,更不用说精彩了。剧情进展得越多,我们就越觉得 Remedy 迫切希望这部期待已久的续集有一天能够出现,他竭尽全力写了一个复杂的、有时令人不安的场景,这一点在《双峰》和《双峰》中都同样受欢迎。在《X档案》、《闪灵》、《寂静岭》中……同时大量提到了工作室的互联宇宙。

事实上,这可能会让不止一个人感到困惑,《心灵杀手 2》并不满足于对其前作进行无数(合法)引用,以了解其真正价值。非常有效地利用基于游戏引擎的过场动画和真实镜头之间交替的概念真人表演虽然在《量子破碎》中进行了一些笨拙的尝试,但这款新游戏似乎总是渴望向《控制》致敬。 《心灵杀手 2》通过无数次引用了前作的宇宙复活节彩蛋总体来说整合得很好,没玩过的人显然不会注意到这一点,但杰西·法登(《控制》女主角)的粉丝会很高兴地认同,尤其是当它们很微妙的时候。我们特别想到某个 NPC,我们不会透露他的名字,但他会让你说“好吧,当然是!”当你遇见他并且他跟你说话的时候

另请阅读——漫威《蜘蛛侠2》PS5测试:一款让你想编织的游戏

艾伦·沃克

游戏玩法,既然现在还是讨论的时候,《心灵杀手 2》并不打算重新发明轮子……就其最初的概念而言。探索阶段利用了原版游戏的视角,在《最后生还者》风格中有些现代化,有一些非常令人沉思的东西,所扮演角色的行走(和跑步)节奏是“非常现实的缓慢”。这会加剧紧张局势,尤其是当似乎不会发生任何可怕的事情时,因为我们感觉没有能力以非常高的速度逃跑。然而,我们借此机会探索一些相当迷人的环境。而且,谢天谢地,他足够小气,用怪诞的隐形墙来收集设备和一些东西收藏品不仅仅是为了看起来漂亮而散落在那里(不再有第一部《心灵杀手》中的保温瓶咖啡了!)。

游戏相对缓慢,显然是为了强调其真实感和强烈的沉浸感,然而,它非常坚持其全新且精心设计的调查系统。萨加·安德森可以随时进入他的精神宫殿,将一座豪华小屋改造成一个调查办公室,在那里必须检查无数的元素并将其联系在一起。毫无疑问,Remedy 通过《暴雨》(与第一部《心灵杀手》同时期)中对诺曼·杰登探长的调查,将大卫·凯奇的时代梦想变为现实,具有无限的可信度和沉浸感,同时推出的两代游戏机显然对此做出了贡献。在这些阶段中,我们收集线索,检查受害者或嫌疑人的资料,一旦一切顺利,就需要进行扣除以推动案件的进展。哦,要小心:如果精神宫殿有一个巨大的暂停菜单,游戏建议不要在佐贺处于潜在敌对区域时访问它......

如果说《心灵杀手2》的调查系统本身并不是革命性的,事实证明,它在其背景下非常有效。进展的节奏(无论如何已经很慢)并没有不必要地中断,最重要的是,我们确实有一种给故事带来一些东西的感觉,就好像它还不够深入一样。请注意,当你控制艾伦韦克时,他将有一个类似的巢穴,尽管装饰少得多,在那里他也能够影响场景的进展,但也能影响场景的进展。游戏玩法甚至是关卡设计。具体来说,他使用布里斯托尔卡将部分场景添加到(似乎是)我们正在进化的冒险的现实中……因此,无论是事件的展开还是装饰,冒险的现实都会发生相应的变化。总而言之,为了不迷失方向,请记住这一点:自从安德森特工和他自己成为英雄以来,艾伦·威克(Alan Wake)亲自撰写了一段痛苦、令人不安和可怕的沉浸式情节,从而对游戏的进展产生了影响。

寻找光

如果我们谈论“英雄”,那是因为尽管如此,《心灵杀手 2》还是提供了动作场面。就像任何有自尊的 Remedy 游戏一样,它的基础是第三人称射击游戏,它拒绝淹没在既定的惯例中,并希望带来自己的愿景射手作为一款生存恐怖游戏,它的目标是弹药不足,迫使玩家搜索最黑暗、最令人不安的角落,希望找到一篮废弃的食物,其中包括两枚手枪弹……但不仅如此。在《心灵杀手》中,作者必须定期给手电筒的电池充电,以保证作者的生存,而其续作也坚持了这一原则。事实上,只要我们处于光明之中,我们就不会发生任何事情,最重要的是,我们用它作为武器来暴露那些想要我们的皮肤的超自然生物的弱点。之后,就该射击他们了。

这可能是《心灵杀手 2》中最不让我们兴奋的地方:如果所谓的“战斗”序列的执行水平取决于游戏的其余部分,那么这游戏玩法2010年的想象已经发展得很少了,除了它的舞台和处理。当然,它试图在冒险过程中不断发展,给我们带来一点惊喜,但 Remedy 的游戏最吸引我们的并不是其纯粹的动作阶段。让我们明确一点:它仍然有效,控制良好,玩起来很愉快,但这些序列不是很现代,并且可能构成了《心灵杀手 2》的“弱点”……有点像枪战最后生还者的两集。 《心灵杀手》宇宙的“动作”部分可能是该工作室所有游戏中最不先进的,这是有充分理由的:它与氛围和外观有关。生存恐怖他赌得最多的。

踏入夜的尽头

在这部心理惊悚片中,禁止 18 岁以下观众观看的理由不言而喻,扭曲世界的视觉效果和周围的人物再次栩栩如生,因为 Remedy 一直很喜欢它并且掌握得很好。当我们陷入非理性时,《心灵杀手 2》就像一场噩梦,黑夜占据了一个世界,在这个世界中,寻求光明是唯一的生存可能。如果你喜欢 2015 年取消的《寂静岭》臭名昭著的“PT”试玩版,你有时会发现某种氛围,就好像 Sam Lake 想要扮演“西方小岛秀夫”,以至于在自己的游戏中炫耀而不是理性。

然而,这绝不是过分或荒谬的,他的大部分干预(更不用说剧本和/或场景中的大量小细节)都是为了打破第四堵墙,这堵墙就像电影中的奇怪世界一样破碎。我们住的地方。我们越进步,我们越想知道我们到底是谁、在哪里,以及 Remedy 以其令人不安的掌握诱惑我们陷入的深渊,尤其是在混合真人表演阶段和视频游戏角色时。如果说《双峰》显然是《心灵杀手》宇宙的灵感来源,那么这部作品则对大卫·林奇的创作精神进行了充满活力的致敬,这是一部真正理解什么是西方电影的罕见作品之一。生存恐怖

事实上,我们不要害怕言语:《心灵杀手 2》是一部生存恐怖坦率地说令人惊讶,这恢复了该类型的高贵性。在某种程度上,如果没有人为保留许可证,这就是《寂静岭》的样子……但最重要的是,这就是《生化危机》十五年来一直在努力实现的目标:一款基于恐怖和恐怖的真正动作冒险游戏。生存,以(非常)高的清晰度,完美地利用了这一代机器的力量。 Remedy 的游戏几乎像是《最后生还者》的心理惊悚版,重新定义了这种类型的轮廓,这种类型已经探索了太多年,并且只在独立创作方面发光,无论是大制作还是制作都很难真正做到这一点。用他们的吓唬我们跳跃恐慌可预测的和难以理解的概要(是的,我们知道,《死亡空间》和生化危机4今年大放异彩,但它们是翻拍版!)。是的,有必要唤醒艾伦·韦克,也许这一次,公众终于会明白,有一个真正的参考,如果它唯一的非物质化状态不让它遭受太多的曝光赤字。找到你的观众最终仍然是需要克服的最大挑战,因为作者的游戏的一切都是通过在粉丝耳边低语他们十多年来梦想的所有话语来与粉丝交谈的。

《心灵杀手 2》花了 13 年才成为现实,但这显然是值得的!在工作室的创意才华的推动下,该工作室从未令人失望,并系统地打下了自己的印记,这部令人难以置信的续集具备了一切因素,可以在普通公众中复兴一种类型,自从《最后的》发行以来,该类型在该领域缺乏真正的参考资料。我们第二部分。 Remedy 的游戏是新一代机器的当之无愧的代表,显然缺乏这种类型的技术和视觉效果,Remedy 的游戏不仅是气氛和制作的奇迹:它也是一款极其令人痛苦的生存游戏,充满了混乱的谜团和庞大的故事情节,其唯一失败之处在于其整体相对缓慢和相当过时的动作游戏玩法。除此之外,我们离完美不远了。

我们爱

  • 但是说,这将是真正的下一代?
  • 那将是真正的现代生存恐怖?
  • 气氛和舞台的典范
  • 精心设计的调查系统...
  • 真的令人毛骨悚然和可怕
  • 深刻且受控的叙事维度
  • 这是您想要的一些粉丝服务
  • 有效且绝不强行打破第四堵墙
  • 从头到尾令人着迷的精神折磨
  • 非常有说服力的“双重游戏”系统

我们喜欢少一点

  • 字幕有时能起到任何作用
  • PS5 上的动作阶段有些缓慢
  • 以及进展有些缓慢
  • ......即使他有时会发现自己的极限
  • 自 2010 年以来,战斗玩法几乎没有变化
  • 对于 Remedy 宇宙的粉丝来说,这款游戏有点太多了?
  • “唯一非物质化”的一面可以降温