《生化危机 4》重制版旨在将一款标志着电子游戏历史的游戏带入最新时代。 Capcom 正在努力通过重复使用《生化危机 2》和《生化危机 3》重制版的工作来对其进行现代化改造,同时不忘引入一些有趣的创新。赌注成功?
自 2019 年以来,Capcom 一直致力于赋予其热门游戏第二次生命。在《生化危机 2》和《生化危机 3》从头到尾彻底重新设计了原版游戏之后,轮到《生化危机 4》进行考验了。
这是一项艰巨的工作,因为第四集至今仍被认为是传奇故事中最好的一部。这部分不需要重新发明一切,玩法和结构已经适应了TPS风格。这并不妨碍Capcom在很多方面给我们带来惊喜,因为工作室不只是复制/粘贴 2005 年的游戏有了新的图形和修改后的处理......变化是非常非常深刻的。
在深入探讨问题的核心之前,有必要先介绍一些背景知识。生化危机4于 2005 年发布,首先在 Gamecube 上发布,是行业中真正的游戏规则改变者。当时被期待为救世主的他没有让人失望,因为它彻底改变了动作游戏,给后来的很多工作室带来了启发。从肩膀上看到的相机?是他。
如果说《生化危机 4》在今天被视为现代 TPS 的鼻祖,那么它仍然是一款体现了岁月分量的游戏。僵化(瞄准时无法移动),有时令人沮丧,而且进展过时,它值得通过重制重新回到王座。为此,卡普空以之前的两次革新为基础,《生化危机2》和《生化危机3》分别于2019年和2020年发布。如果我们有信心,我们只能好奇这部分会发生什么变化。所做的工作有很大不同。
这种转变确实不那么突然。我们不再从僵化的生存恐怖游戏转向第三人称动作游戏,因为正是《生化危机4》建立了这个系统。因此卡普空必须通过从重塑作品到重新诠释作品。无需重新考虑原来的标题结构,只需对其进行现代化改造即可。
可以这么说,这确实是重制版,而不是豪华重制版,整个游戏从头开始。不过,味道与之前的项目有些不同,更接近原来的体验。这意味着更难以令人惊讶。
在痴迷的翻拍和辉煌的重塑之间
《生化危机 4》的故事发生在 2004 年,也就是浣熊市事件发生六年后。我们的英雄莱昂·肯尼迪现在为美国政府工作。他被赋予了一项极其重要的使命:救回被神秘教派抓获的美国总统的女儿。前往西班牙山区的偏远角落对于我们的帅哥来说,他的发型总是完美的。一个简单的场景,甚至是一个借口,但足以鼓励我们不断前进。
《生化危机 4 2023》的第一印象很奇怪。我们的重制版是如此忠实,以至于我们需要重新启动原版游戏才能看看我们已经走了多远。第一部分确实在各个方面看起来都很相似,无论是关卡还是事件顺序。但仔细一看,事实上,我们很快意识到没有什么是相同的。每个竞技场都经过巧妙的重新设计,关卡设计非常丰富巧妙,同时消除了停机时间。一切都更加流畅,在进展中更加自然地结合在一起。例如,相当自由的湖泊通道被延长,以吸引探索,同时减少或丰富不必要的“走廊”以避免速度下降。
但它是从第二幕开始,卡普空的所有工作都有意义。到达萨拉查城堡后,我们从忠实的重新诠释跳到了彻底的翻拍。从这一刻起,我们感觉卡普空已经放松了,不断地重塑自己的作品。原来的结构仍然存在,但已被完全修改。许多片段在剪辑过程中被剪掉,许多其他片段被添加,而那些重新拍摄的片段则变得面目全非,看起来像是新的。
开发人员了解他们的主题并展示了他们所有的专业知识,将动作阶段和专注于纯粹恐怖的阶段联系起来,这在原作中有点缺乏。阿什利的控制章节是有症状的已完成的任务。如果它存在,它就不再与旧的有任何关系。对我们来说幸运的是,这不再是一件苦差事。
所有部分无一例外都在这次翻拍中受益。我们还可以提到在要塞地下室与丑陋生物的对抗,从压力到恐惧,或者在马车中的这个阶段,强度大大增加。我们告别罕见的长度这弄乱了原来的游戏。
本次还原关卡设计附带一个现在更好讲的故事。该场景更好地提炼了其启示,并更加重视次要角色。路易斯·塞拉(Luis Sera)的厚度增加了,就像原作中背景中的艾达(Ada)一样。莱昂和克劳瑟之间的竞争稍微深入一些。我们当然仍处于纳米场景的领域,但它是可观的。
《生化危机 4》,一款不忘初心的动作游戏
显然,在第二集和第三集奠定的基础上,这次重制的游戏玩法已经进行了修改。我们发现相机在肩膀上,但更加灵活的处理方式,与我们的时代保持一致。这里又进行了大量的流化工作。莱昂的机动性更强,更能在愤怒的加纳多之间游走。你可以边走边瞄准、蹲下、通过快速菜单即时更换武器,还可以在适当的时候按下 L1 来躲避打击。与 35 吨相比,我们的角色肯定仍然是战争机器或者是 The Division,但是 35 吨重,移动起来很舒服。
这刀游戏玩法也经过彻底重新设计。在你的冒险过程中,你的剑将成为你最好的盟友。缺乏弹药时,它将被用来攻击感染者(使用简单的 R2,无需瞄准),反击严重的打击,甚至在腿部中弹后将其消灭。小心,你的匕首不是永恒的,耐力条会随着每个动作而下降。您需要在许多角落和缝隙中寻找其他人。此外,不再需要每次都拿出来打破板条箱,莱昂现在只需按一下按钮即可摧毁它们。
添加了其他与舒适度相关的小改进。不再有 QTE,而是被游戏阶段所取代。再见无线电对话,这些直接集成到游戏中。增加了以潜行为重点的游戏玩法,并具有背刺敌人的能力。有些段落也利用了这个元素,它们并不令人难忘,而且总是在行动阶段结束,但它们的优点是给我们选择的机会。
所有这些新的游戏功能,我们从游戏一开始就通过村庄序列逮捕了他们,恢复原样。 《生化危机 4》总是出色地通过这个简单的章节让我们了解其原理,让我们在一个开放且经过深思熟虑的竞技场中与数十名愤怒的村民进行战斗。即使在 18 年后,这个细分市场仍然强劲,巧妙地将辅导和强烈的压力结合在一起。
阅读——生化危机村庄测试:恐怖到你的指甲尖......当有的话!
图形化的重塑
谁说重制,当然是说图形更新了。RE 引擎再次创造奇迹。很少有一个标题能散发出如此疯狂的氛围。雾气效果、树木、光线、精致的场景、室内装饰……引擎以前所未有的方式塑造了西班牙村庄。真正的视觉盛宴。
在 PS5 上,用户可以选择注重性能(每秒 60 帧)或保真度(原生 4K、光线追踪、30FPS)的传统模式。我们强烈推荐第一个,高帧率在动作阶段让人更加愉悦。真正的艺术品从工作室。
不仅仅是眼睛的蜂蜜,RE 引擎通过带来更多的连贯性来为环境带来实体感。一个简单的小例子:我们看到村庄城堡,反之亦然。它就在那里,触手可及。到达湖上,我们可以看到对岸,也就是我们两个小时后探索的同一岸。简而言之,它确实给人一种探索几乎真实的被遗弃的洞的印象,而不是为游戏设计的地形。 好的关卡设计有时取决于几件事。
非常忠实于其模型的仔细重新解释
不幸的是,《生化危机 4 重制版》并不是一款完美的游戏,并且存在一些严重的缺陷,有时是从前作中继承下来的。当时很烦人的阿什利又卷土重来了。她当然更足智多谋,但我们也没有遇到一个艾莉在我们为生存而挣扎的时候却在谋生。翻白眼并不罕见当年轻女子在五分钟内第十二次被绑架时(绑匪必须被消灭)在他必须被护送的阶段。然而,我们通过一个简单的命令系统(跟随我或留在这里)对他的决定有了更多的控制权,这就是它的出现。它可以提供帮助,但不能改变情况。
我们也可能对一些并不真正有用的补充感到遗憾。随着冒险的进展,仍然坚守岗位的商人会给出更多的支线任务。它们可以让你赢得珍贵的物品或比塞塔,但最终没有什么好玩的兴趣:杀死老鼠,毒蛇,带回鸡蛋,杀死特定的敌人......并摧毁蓝色徽章,就像2005年一样。至于雇佣兵模式,它是缺席的。该工作室承诺很快就会推出免费更新,但目前我们不得不放弃它。
全部这些陷阱根本无法与游戏的质量相媲美。它是对原作的真正致敬,在必要时毫不犹豫地表现出想象力,尤其是在与它的模型截然不同的最后三分之二中。虽然《生化危机 2》和《生化危机 3》从结构上重新思考了他们的冒险,但《生化危机 4》从不同的角度解决了这个问题,通过添加许多惊喜来升华已有的内容。成功了。
《生化危机 4 重制版》符合我们的预期。这是对 2005 年游戏的真正致敬,它在所有方面都进行了改进,同时保持了原始公式的完整。无论您是该许可证的粉丝还是新手,这是一次值得投资的出色改造。这款游戏将带你从第一秒一直到最后一秒,有时可以让你重塑神话,同时保持与当时相同的感觉。毫无疑问,他是 GOTY 2023 冠军的候选人之一。