在彭博社的尖刻调查之后,《赛博朋克 2077》再次受到批评。这揭示了工作室内的工作条件。一篇文章迫使 CD Projekt Red 首席执行官 Adam Badowski 打破沉默。
《赛博朋克 2077》已经发售一个多月了,但人们仍然在谈论它为他灾难性的退出。本周末,著名的贾森·施赖尔 (Jason Schreier) 发表在彭博社专栏上的一项调查揭示了这一点。记者调查工作室内的工作条件在开发过程中,其结论不利于 CD Projekt。
Schreier 采访了 20 多名参与该游戏的员工,所有人都一致认为:《赛博朋克》还没有准备好在 2020 年发布。到 2019 年,团队意识到这款游戏无法在 2022 年之前完成。他们甚至对下一个延迟公告进行了押注。
开发者知道游戏状况不佳
据开发商称,CD Projekt 在《巫师 3》之后对其项目过于自信,将营销置于游戏本身的创作之上。为了按时完成,紧缩已成为常态。一名员工表示,有那么一刻他每天工作13个小时,每周五天。在看到同事因辛苦工作而失去家人后,他最终离开了工作室。这紧缩考虑到工作室的全职开发人员从 240 名增加到 500 名,这并没有真正起到帮助作用,导致组织混乱,对这款游戏的伤害最大。员工们非常清楚,这在旧游戏机上很糟糕,而且最重要的是完全有缺陷。这矛盾了Marcin Iwiński 在视频中宣称没有人预见到灾难的到来。
我们还了解到其他有趣的小事情,例如该游戏虽然在 2012 年发布,但直到 2016 年才开始开发。同样,它必须采用第三人称视角。最终选择了 FPS 视图,迫使 CD Projekt 重新考虑其引擎,而不是为此而设计的。在这篇长文中,彭博社指责CD Projekt 完全搞砸了 E3 2018 演示。提醒一下,正是在这一版本中,该标题首次向公众展示。我们都记得基努·里维斯在舞台上那句著名的“令人惊叹的!” ”。现场的记者能够欣赏到一系列名为“放手(开发人员播放以显示特定段落),然后将其录制下来。彭博社今天透露,这个序列是伪造的。这当然是电子游戏中的常见做法,但这仍然对工作室的形象没有帮助。
CD Projekt 否认存在任何欺诈行为
这项调查在网络上引起了广泛讨论,迫使亚当·巴多斯基打破了沉默。公司联合创始人返回调查的某些要点,他认为这是有罪的。对他来说,E3 上展示的演示并不是伪造的,而只是游戏的一个工作版本。他指出,重新设计某些内容并删除某些功能是合乎逻辑的。这是开发过程中不可或缺的一部分。
另请阅读——《赛博朋克 2077》对 PS4 和 Xbox One 来说是一场灾难,玩家濒临精神崩溃
他指出只有 20 人回复Jason Schreier 提出的问题在 500 名员工中是很少的。因此,对他来说,这些言论并不具有真正的代表性。最后,他回到了对工作室非波兰员工的骚扰指控,这些员工与其他人相比可能会感到被排斥。他指出,波兰人之间使用自己的语言是很正常的,但整个开发过程无论是在会议还是在书面文件中都是用英语进行的。
因此,赛博朋克事件还远未结束。但有一点是可以肯定的,它将永远铭记媒体的历史。无论是在发展还是在沟通方面,这种灾难性的退出现在都将成为不可效仿的榜样。提醒一下,《赛博朋克 2077》已经收到了多个修正补丁,另外两个计划用于 PS4 和 Xbox One 版本,其中不太成功。
来源 :彭博社