《赛博朋克 2077》应该会受益于利用 PS5 和 Xbox 系列技术能力的下一代版本,在一段长视频中,其首席执行官还为游戏的当前状态道歉。
《赛博朋克 2077》的发布极其复杂。在技术错误、无法玩的主机版本和最终不那么革命性的游戏之间,CD Projekt 工作室受到了媒体、游戏玩家和投资者的青睐。该工作室的首席执行官 Marcin Iwiński 最终在一段长视频中发表了讲话。他道歉并给出了有关游戏未来的提示。
CD Projekt 的首要任务当然是游戏的技术改进,尤其是 PS4 和 Xbox One 版本。两个大补丁已经部署,更多补丁将在未来几周内发布。下一场预计十天后据马尔辛·伊文斯基 (Marcin Iwiński) 介绍。它还指定免费 DLC 将于 2021 年部署。这些原本应该在比赛结束后不久发布,但鉴于目前的情况,我们还得再等一段时间。
CD Projekt 还提到了下一代补丁。 《赛博朋克》以 PS4 和 Xbox One 版本发布,并在新主机上运行,但尚未充分利用其技术能力。这将通过(免费)补丁来完成,该补丁最初计划于 2021 年前几个月发布。最终,您将不得不等待下半年就可以下载了。CD Projekt 没有提供太多细节,只是发布了一个表格,我们看到这个补丁的发布时间是 2021 年底。
CD Projekt 致歉并保证《赛博朋克 2077》不会被放弃
这段超过五分钟的长视频为我们提供了有关未来的详细信息,但不仅如此。这对 CD Projekt 来说也是一个机会对游戏的状况表示歉意并解释其困难。马尔辛·伊文斯基向他保证:他对整个事件深感遗憾,并希望在未来重新获得球员们的信任。
“根据我们的沟通,您信任我们并预订了该游戏,尽管 PC 版获得了好评,但《赛博朋克 2077》的主机版并未达到我们预期的质量标准。我以及领导开发的整个团队深感抱歉,我们为此制作了这段视频。”
在整个视频中,Marcin Iwiński 解释说他的团队没有意识到控制台版本的状态,指责令人鼓舞的测试以及与远程办公相关的困难。无论如何,CD Projekt 有信心在第一天补丁中解决所有这些问题。事实并非如此。伊文斯基对这次失败负有责任并明确表示有过错的是工作室领导,而不是开发者:
“请不要将所发生的事情归咎于我们的开发团队。他们非常有才华并且致力于工作。我和董事会是唯一的决策者,发布这款游戏是我们的决定。”
这当然引起了一些人的共鸣。在发布期间骚扰开发人员的恶意人员。
对延迟发送的测试版本表示歉意
最后,Marcin Iwiński 回顾了游戏的评测版本,其中最成功的版本已提前发送至编辑部进行测试。主机版本是否已于 12 月 8 日发货?距离发布仅两天。据工作室称,这并不是隐藏游戏状态的一种方式,而是等到游戏完成后再显示它。这个借口似乎有点难以接受。
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无论如何,《赛博朋克2077》都不会被放弃。该工作室不打算改变其计划,即多年来利用它,就像《巫师3》的情况一样。开始需要更长的时间,仅此而已。提醒一下,《赛博朋克 2077》应该会受益于 2022 年左右的多种模式以及主要 DLC,就像之前的《巫师 3》一样。