Cyberpunk 2077在Steam上已经失去了79%的球员。 CD Projekt的最后一个标题为其许多技术问题付出了代价。 RPG在发射时只有一百万个玩家,在游戏平台上只有225,000名活跃用户。

Cyberpunk 2077今年2020年没有争议。在2020年12月10日发布时,球员在逻辑上做出了回应。很简单,在操作游戏的第一个周末,Steam在其平台上记录了记录的记录同时连接了2500万用户。
当然,所有这些球员都没有参加Cyberpunk。但是,它们超出了1,054,386名球员尝试CD Projekt的最后一个RPG。正是这个峰允许Steam爆炸其记录。但是,此后,网络朋克丑闻发生了。您可能知道,游戏中充满了PC上的错误在Xbox One和PS4上,他实际上是不可玩的。

尽管CD Projekt已经部署了几个补丁来纠正许多错误,例如损坏的备份,邪恶完成了。正如我们在VG247网站报告中的同事一样,自发布以来,标题的流行显然降低了Steam。该游戏已从超过一百万的活跃玩家开始,只是225,000名球员这个2021年1月5日星期二。即跌至79%。
通过比较,花了三个月巫师3,以前的波兰工作室游戏,可以达到此上限。因此,对于Cyberpunk 2077来说,这是一个艰苦的打击,他看到他的球员的基地像阳光一样在阳光下融化了职业月。作为一个独奏游戏,可重播性有限(与多人游戏标题相比),这是不可避免的,但是技术错误和大量的虫子对于球员们的毅力是正确的。
兴趣可以通过连续的更新和第一个DLC的到来重新启动。只是,显然不是立即。宣布“ 2021年初的自由DLC降雨”,CD Projekt回到了他的陈述。最终,我们将不得不等待更长的时间才能看到这些其他内容下船,这是因为工作室当前的困难。
来源 :VG247
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