《赛博朋克 2077》的发布非常复杂,在某些方面甚至是灾难性的。然而,CD Projekt 却很不高兴,因为这家波兰工作室宣布其游戏已售出 1300 万份,这个数字可能还要高得多,因为它没有计算退款的份数。因此,《赛博朋克 2077》标志着 2020 年最好的开始。
从来没有一款游戏发布过如此重大的事件。 《赛博朋克 2077》现已发售十三天,但它却引发了争议。之间无法玩的控制台版本, 一个PC 版发现其保存已损坏或者是投资者的愤怒,过去几天对于 CD Projekt Red 工作室来说很复杂。不过,他有理由搓手,因为第一个销售数字简直就是天文数字。
游戏发售时,工作室已宣布已完成超过 800 万份预购。今天,前十天的销售数据公布:《赛博朋克 2077》已售出 1300 万份。它是巨大的。它甚至是视频游戏历史上最大规模的发布之一。
值得注意的是,这个数字为1300万考虑到报销请求。这家波兰工作室没有透露在 PS4 或 Xbox One 上归还游戏的人数,但如果游戏没有因为技术问题而令人失望的话,这次发布的规模可能会更大。
赛博朋克2077是今年最受期待的游戏,甚至十年。玩家们就像救世主一样等待着他,希望能有一款能够标志着一代开放世界巅峰的游戏。难怪他们一出来就抢着买,如果他们之前没有预订的话。此外,盲目信任是必要的,CD Projekt 在这次灾难性的发布之前就拥有良好的声誉。因此,看到销售额攀升得如此之高、如此之快,这是有道理的。
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相比之下,工作室之前的成功作品《巫师 3》,已售出 400 万份十天后,他也被热切地等待着。迄今为止,后者的销量已超过 2800 万份,照此速度,这一数字将很快被《赛博朋克 2077》超越。
同样,如果我们考虑 2020 年成功的主要视频游戏,《赛博朋克 2077》也能脱颖而出。例如,《刺客信条:英灵殿》已售出 350 万份。对马岛之魂,独家游戏的最大成功(在 PS4 上)已售出 500 万份。 《最后生还者2》四百万。只有《动物森友会》(Switch)可以与《赛博朋克 2077》竞争售出 1170 万册运营的前十天。
赛博朋克也进入了视频游戏的万神殿。发行量的绝对记录仍然是《GTA 5》,三天内筹集了 10 亿美元。其次是另一款 Rockstar 游戏:《荒野大镖客:救赎 2》。后者同期收入达 7.25 亿美元。 CD Projekt 没有给出其游戏的收入,只给出了销售数据。经过快速计算,我们发现,就赚到的钱而言,它已经接近成功的牛仔游戏了。不管怎样,《赛博朋克 2077》在发售首周就创下了 PC 游戏的最佳开局,在该平台上售出了 400 万份,超过了《魔兽世界:暗影国度》(370 万份)。
他会延续他的势头吗?
运营游戏是一场马拉松,而不是短跑。随着时间的推移,这款游戏是否会继续吸引玩家,尽管它经历了所有的问题和丑闻,还有待观察。 CD Projekt Red 正在努力修复错误和技术问题,我们可以期待在接下来的几个月里,我们将在这一点上发挥适当的作用。但这是否足以吸引那些要求退款或决定不立即屈服的玩家呢?未来会告诉我们。
目前,该游戏不再在 PS Store 上以数字形式提供或 Xbox 商店,这将大大降低销售速度。问题解决后他会回来。
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