暗黑破坏神 4:我们玩过暴雪未来的热门游戏,以下是我们的印象

《暗黑破坏神 IV》的首个公测阶段于 2023 年 3 月 17 日周末拉开了序幕。和许多玩家一样,我们进入了《庇护所》的世界,给大家带来我们的印象。这是我们对暴雪娱乐即将推出的热门游戏的第一次评论。

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2012 年,所有《砍杀》粉丝都可以畅玩《暗黑破坏神 3》,这是暴雪邪教传奇的新篇章。继2014年发布《死神之镰》资料片和2018年Nintendo Switch版本后,这一受到社区赞赏的剧集终于在经历了11年的职业生涯后退役。是的,2023 年将是暗黑破坏神4。暴雪娱乐的游戏必须登陆 PS4,PS5、Xbox One、Xbox系列X/S 和 PC明年6月6日。

最初宣布于 2019 年,距离我们探索庇护所的荒地只剩下几周时间了。但幸运的是,暴雪将首先通过开放的测试盒 玩家有机会在预览中发现游戏,工作室也有机会获得有关整体体验、错误、性能等的宝贵反馈。

第一个测试期于 3 月 17 日星期五开放,为期一个周末。我们能够在 PS5 和 PC 上试用美国工作室的未来热门作品几个小时。在这篇文章中,我们将向您展示我们对承诺的印象年度最佳游戏的有力竞争者。就这样。

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我们对《暗黑破坏神 IV》测试版的印象

下载 77 GB 的测试版,因此,我们对发现游戏的序言和第一幕的想法感到非常兴奋,不幸的是,63 分钟的等待访问服务器让我们有点冷静……不要惊慌,Beta 测试正在进行中。还可以判断服务器的容量,因此我们可以希望明年六月情况会更好。三杯咖啡之后,我们终于可以登录并通过一个相当全面的角色编辑器创建我们的英雄了。

在第一个测试阶段,玩家可以选择三个班最终版本中可用的五个,即:

  • 野蛮
  • 向导
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三个平衡且互补的班级

如果您是这个传奇的老手,您就会非常了解这些原型。野蛮人将自己确立为卓越的近战角色,由于他的原始力量、他的狂暴狂暴和他完整的武器库,旨在陷入麻烦。

相反,巫师们如果想活命就必须保持距离。但要小心,他们的力量同样强大。他们能够利用寒冷、火和闪电等元素,他们的力量可以瞬间消灭敌人的队伍。

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最后,我们有小偷。我们可以用一个词来概括这一类:多功能性。的确,盗贼可以用弓从远处干掉目标,同时他们可以用充满毒药、冰霜或黑暗的匕首解决最近的威胁。在 PS5 上,卑微的仆人选择了与野蛮人的策略,而皮埃尔先生则在 PC 上让自己受到魔法的诱惑。

最后,我们还在分屏合作会话中尝试了小偷。从出来的情况来看,平衡性很好。除了本身足够之外,每个课程都是完美互补的。野蛮人和巫师的组合是致命的:战士冲入近战,而巫师则从远处融化生命条。

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经过深思熟虑的进展

暗黑破坏神的经历总是这样总结的:权力竞赛。为此,玩家可以选择以下几个选项:完成主线任务和支线任务、消灭所有遇到的敌人、参加活动、访问可选区域,例如地下城/废弃的金库/矿井等。

获得的每个级别都会授予一个技能点,可以在巨大的、非常巨大的树上花费。

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从10级开始,你的英雄已经拥有基本和主要的攻击技能、移动和防御能力,以及他可以使用的武器掌握能力。因此,我们可以在最后阶段依靠非常先进的优化;每个角色都注定是独一无二的!当然,迪亚波罗有义务,战利品无处不在。你将花费一生去挑选将直接影响你的角色特征的装备(护甲值、被动加值、强化某些技能)。幸运的是,精心设计的界面使事情变得更加容易。

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智能界面

这在《暗黑破坏神 III》主机中已经是这种情况,并且在本作中仍然如此。玩家将不得不花时间在菜单上,如果只是为了管理你的库存、查阅地图、分配你的技能点等。如果界面没有经过深思熟虑,这些来回很快就会变成一种折磨,尤其是在控制台上。放心,暴雪已经仔细考虑过这个问题了。按 DualSense 上的选项按钮,屏幕一侧会打开一个窗口。

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伊西,您可以轻松访问角色的库存以及技能树,无需将视线从角色上移开(严格来说没有暂停模式)。这种安排非常实用,尤其是两个人分屏玩的时候。这样,每个玩家都可以在屏幕的左侧或右侧显示自己的菜单,并进行自己选择的修改,而无需打扰对方。库存管理高效:按下 Square 可以让你丢弃无用的物品(然后在商人和铁匠处一键出售/回收它们)。

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在 PC 上,我们处于熟悉的境地。暴雪已经二十多年没有触及既定的公式了。一切都是可读的、流畅的、实用的、直观的。有时我们可能会对界面有些粗糙感到遗憾,但它完美地代表了该系列的身份。

完美的操控性

如果说《暗黑破坏神》系列一直是针对 PC 市场的话,那么暴雪在这方面就做得非常出色了。在控制器上提供轻松的可操作性。在 PS5 上,我们用手指和眼睛控制英雄。原理很简单:玩家可以分配自己选择的技能控制器上的十字、方形、三角形、R1、R2 和 L2 键(L1 和圆形键分别用于治疗药水和躲避)。

这个想法通常是将基本技能分配给克罗斯,然后将使用愤怒/法力/能量的力量分配给其他键。很快,我们自己都感到惊讶链式攻击轻而易举。不过,在 PS5 上有一个小缺点,即自适应触发器和触觉反馈等 DualSense 的旗舰功能很少被使用。

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在PC上,我们仍然面临着伟大的经典。获得的技能位于两个鼠标按钮上,而其他按钮优先于 1234 个键。药水的管理也进行了修改,因为现在我们有四个(默认为 Q 键),而不是一个。有时掉落在尸体附近的球体只是补充了这一储备,并且不会像《暗黑破坏神 3》那样自动恢复生命。这是一种增加更多挑战的方法,因为你必须始终关注生命值,就像在《暗黑破坏神 3》中那样。暗黑破坏神2.

图形一巴掌,很简单

结论是图像部分对《暗黑破坏神 IV》的第一印象。我们不要拐弯抹角,暴雪的标题从一开始就给人留下了深刻的印象。环境充满细节,灯光效果(尤其是室内)非常逼真,而纹理则展现出堪称典范的精细度。

即使动作白热化,屏幕上遍布数十个敌人和特效,帧速率永远不会受到影响,4K 帧速率恒定为 60 FPS。暗黑破坏神 IV 无疑将自己呈现为真正的下一代体验。现在还有待观察老一代游戏机上的图形渲染……

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皮埃尔的意见(PC,巫师):

暗黑破坏神的最初几个小时令人兴奋让我们对未来充满希望。然而,第一次接触无论是在气氛上(我们从想要我们的皮肤的敌对山脉开始)还是在游戏玩法上都是严酷的。有了巫师,我们就告别了《暗黑破坏神 3》紧张而流畅的战斗,转而采用更加僵化的战斗,更多受到第二集的启发。这是一个完全被接受的选择,当您获得力量和技能时,它可以让您更好地衡量整个级别的进步幅度。

舞台布置很简单,但很有效

《暗黑破坏神 4》的第一幕几乎是完美的。暴雪已经学会了在需要时透露最低限度的艺术。因此,无论是在探索还是在游戏玩法上,玩家都会不断感到惊讶、措手不及。一切都是方形的、受控的。没有什么突出的。在最初的几个小时里,我们进步得越多,我们就越意识到等待我们的任务的艰巨性。 《暗黑破坏神 4》将是一款内容丰富、非常丰富的游戏,以至于我们花了一个周末的时间在它身上,给人的印象是我们只是用指尖触及了它的本质。最后的惊喜:MMO方面有效,在一个广阔而充满折磨的宇宙中,遇到彼此的玩家知道如何互相帮助。

PC版支持21:9宽高比

简而言之,《暗黑破坏神 4》完全有能力成为今年最重要的游戏之一。我们希望测试能够有所改变。