《龙腾世纪:面纱卫士》是 Bioware 工作室的最新作品。这是一款角色扮演游戏,让玩家沉浸在奇幻宇宙中,并且很大程度上依赖于它的叙事。在本文件中,我们盘点了有关返还该邪教许可证的基本信息。
《龙腾世纪:面纱卫士》的发布听起来几乎像是一个奇迹。该游戏于 2018 年发布,但多年来一直处于令人担忧的开发地狱之中。但凡事都会及时到来,懂得等待的人,因为面纱卫士最终将被释放。甚至很快就计划好了!
发行日期、故事、游戏玩法、许可、我们盘点一下关于这一集《龙腾世纪》需要了解的内容。如果您想开始但不了解传奇故事,那么这是理想的选择。开始了!
什么是龙腾世纪?
在接触《面纱卫士》之前,有必要为那些不熟悉这个传奇故事的人正确地看待事情。龙腾世纪是一个角色扮演游戏许可证,包括四款游戏(包括面纱卫士)。它于 2009 年随《龙腾世纪:起源》一起推出。 Bioware 工作室力求通过这款作品为其 1990 年代至 2000 年代的旗舰游戏《博德之门》和《无冬之夜》制作精神续作。在3D环境中,玩家在广阔的奇幻世界中进化。他必须在冒险过程中做出重要决定,并在使用主动暂停系统的战略战斗中与成群的对手作战。

在 Origins 的成功基础上,Bioware 正在快速开发续作,即不受欢迎的《龙腾世纪 2》,该游戏于 2011 年发布。这款游戏更注重动作和缩小的宇宙,既不能说服评论家,也不能说服粉丝。

2014年,Bioware用第三部分救赎了自己:龙腾世纪审判。它以精美的文笔、激烈的战斗、众多的选择以及最重要的是巨大的开放区域的存在来强化探索的感觉。 《龙腾世纪:审判》在发行当年就被评为 GOTY(年度游戏),取得了巨大成功。

2015 年,Bioware 推出了第四部分(2018 年才正式发布),名为 Dreadwolf。一个漫长、曲折、甚至地狱般的开发过程,多次从头开始。最终,《恐惧狼》将变身为《面纱守卫》,并于今年上映。
Quand 排序龙腾世纪面纱卫士?
《龙腾世纪:面纱卫士》将于 2024 年 10 月 31 日发布。非常适合舒适地坐在沙发上探索 Thedas 的世界,度过漫长的冬日夜晚。

《龙腾世纪:面纱守卫》在哪些平台上发布?
龙腾世纪:面纱守卫 PC 类型,均在 Steam、Epic Games Store 和 EA App 上提供。它也即将登陆游戏机PS5 和 Xbox 系列。

您需要一台性能良好的电脑来运行《龙腾世纪:面纱卫士》吗?
如果我们相信官方网站上所要求的技术规格的话,《龙腾世纪:面纱卫士》的要求并不是很高。所以,稍微旧一点的电脑就可以毫无问题地运行它。请注意,Bioware 游戏也已通过 Steam Deck 验证。
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你必须完成前三部《龙腾世纪》才能开始《面纱守卫》吗?
不。完全有可能在没有接触过这个传奇故事的情况下开始《面纱守卫》。所有《龙腾世纪》都发生在同一个宇宙(Thedas)中,并按时间顺序依次排列。然而,每集讲述一个不同的故事并让我们体现出他的创作的新特征。

当然,与之前的故事有联系:某些角色回归,事件被提及,我们有时会重访相同的地方,但阅读《龙腾世纪》的所有部分来完全理解情节并不是真的有必要。因此,如果您从未启动过旧游戏,请不要惊慌。
《龙腾世纪:面纱守卫》讲的是什么故事?
龙腾世纪面纱守卫让我们控制了鲁克,完全可定制的角色,例如《质量效应》中的谢泼德。作为面纱的守护者,他必须阻止精灵神索拉斯(《宗教裁判所》中出现的角色),他希望撕开物质世界与诸神的世界之间的帷幕。在他的任务中,我们的英雄将不得不穿越整个塞达斯大陆并组建一支冒险家团队。这项任务并不容易,因为世界由不同的王国和派系组成,而这些王国和派系不一定受欢迎。

《龙腾世纪:面纱卫士》的游戏玩法是怎样的?
首先,值得注意的是,The Veilguard 是一款 100% 的单人游戏。没有多人游戏模式,无论是在线还是在同一台主机上。像任何优秀的角色扮演游戏一样,它让我们创建自己的角色,我们可以选择他的职业(法师、战士或小偷)、他的种族、他的性别,甚至他将在冒险过程中使用的故事。

然后游戏将我们带入 Thedas 的宇宙,由由许多相互连接的小区域组成(因此,没有像《龙腾世纪 3》那样的大面积区域)。对话和选择将发挥非常重要的作用,并将深刻影响进展。你会成为一个勇敢善良的英雄还是一个恶毒好斗的人?由你决定。
对于战斗,Bioware 大致遵循了《龙腾世纪:审判》的原则,但赋予了它们新的动力。我们有依赖于行动的紧张冲突,但有一个主动暂停系统来选择你或你的同伴的技能。
因为是的,在你的追求中你不会孤单。角色将能够在整个冒险过程中加入你,每个人都有自己的技能和历史。
《龙腾世纪:面纱卫士》的制作公司 Bioware 是谁?
龙腾世纪 The Veilguard 由 Bioware 工作室开发,电子游戏界的一个大牌,不幸的是近年来经历了一段困难时期。这家加拿大小公司由 Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 于 1995 年创立,总部位于温哥华,在 20 世纪 90 年代末凭借两款改变电子游戏历史的游戏而闻名:《博德之门》和《博德之门 2》。
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2000 年代是 Bioware 的黄金时代的代名词,《无冬之夜》(2002 年)、《星球大战:旧共和国武士》(2003 年)、《翡翠帝国》(2005 年),尤其是《质量效应 1》、《质量效应 2》和《质量效应 3》(2007 年、2010 年和2012)以及龙腾世纪传奇(2009、2011和2014)。我们还可以提到 2011 年发布的 MMO 《旧共和国》。

2008年,Bioware被EA收购,这标志着其历史上的一个重要转折点。多年来,这次收购没有给工作室带来任何有害后果。但事情在 2010 年代中期开始出现问题,第一个明显的破解版本是 2017 年的《质量效应仙女座》。这款衍生游戏由 Bioware 蒙特利尔开发,远非一款糟糕的游戏,但与最初的三部曲相比仍然领先数光年。 。问题在于混乱的开发,但也在于 EA 直接做出的奇怪决定,例如强制使用 Frostbite 引擎,尽管它不太适合游戏玩法。当它发布时,《仙女座》往好了说是被粉丝们回避,往坏了说是因为它的错误和完全拙劣的面部动画而受到嘲笑。

更多的真正的秋天是 2019 年的《圣歌》。这个标题引入了一个全新的科幻世界。在机甲上,玩家可以在广阔的世界中飞行并射击一切移动的东西,这要归功于极度紧张的游戏玩法。从表面上看,这听起来很有吸引力,但 EA 的决定再一次没有起到作用。我们可以谈论再次强加的Frostbite引擎,但也可以谈论发行商将《圣歌》转变为游戏即服务的愿望,因此成为一个必须不断让玩家付费的游戏。再加上仓促退出,我们就遭遇了彻底的失败,这是一个真正的教科书案例。 《圣歌》试图用新版本来拯救,但没有成功。

然而,然而,Bioware 并没有消亡。该工作室于 2021 年回归,并重新发行了质量效应三部曲。《龙腾世纪:面纱守卫》是该工作室继《圣歌》之后的第一款真正的大型游戏,其艰巨的任务不仅是节省资金,还要恢复其在玩家中的形象。我们希望他能够完成他的使命。如果一切顺利,该工作室的下一个作品应该是《质量效应 4》。
