按 2019 年营业额计算,《堡垒之夜》连续第二年位居免费游戏排行榜第一。这款来自 Epic Games 的游戏创造了 18 亿美元的收入。免费游戏占同期非物质化游戏营业额的近 80%。
《堡垒之夜》的成功,无论是在移动设备、PC 还是主机上,都是不可否认的。这一点在 2019 年得到了进一步证实。警告信号之一是听证会去年十月停电意味着第十季结束来自 Epic Games 游戏:YouTube 上有 450 万观众,Twitter 上有 150 万观众,Twitter 上有超过 100 万观众。历史上观看次数最多的视频游戏赛事之一。
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财务数据也证实了这一成功。尼尔森研究所的子公司SuperData发表了一份关于非物质化视频游戏市场的研究报告。后者的营业额为 1200 亿美元(增长 4%)。和其中超过 1% 是由 Fortnite 产生的。事实上,根据 SuperData 的数据,Epic Games 的大逃杀游戏创造了 18 亿美元的收入,连续第二年实现这一目标。
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该研究机构解释说,这种良好的表现归功于持续的更新速度和合作伙伴关系。他特别引用了《复仇者联盟》、《怪奇物语》或《星球大战》中的行动。然而,营业额正在下降,因为《堡垒之夜》2018 年营收 24 亿美元。不过,这个金额足以维持免费游戏排行榜第一的位置。因此,《堡垒之夜》领先于 Nexon 的《地下城与勇士》、Riot Games 的《王者荣耀》、腾讯的《英雄联盟》和 King Digital 的《糖果粉碎传奇》。
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《堡垒之夜》自然对此有所帮助免费游戏约占 2019 年非物质化游戏营业额的 80%。手机游戏仍然是该市场中创收最多的类别:占营业额的 53.6%。免费游戏领域的主导地位甚至更强大:74%,不包括《堡垒之夜》,因为它的大部分收入并非来自智能手机版本,因此未计算在内。该研究所解释说,《超级马里奥赛车》和《使命召唤移动版》等强大授权的到来,在很大程度上巩固了这一主导地位。
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