GameBench网站在Android和iOS下的不同设备之间的游戏质量上进行了有趣的比较。在两个智能手机屏幕或分辨率之间,大多数情况下,每英寸300像素,对人眼的差异不一定是显而易见的,除了在Zooming中,我们看到从一个设备到另一种设备的重要差异,根据测试的游戏,或多或少明显的差异。
正如我们在以前的GameBench测试中已经看到的那样,从一个平台到另一个平台,甚至从一个设备到另一种设备,帧率并不总是相同的。同上定义。例如,在Galaxy S6上沥青8限制为30 fps,实际赛车3至HD 720p定义。今天提供的测试包括比较三个设备上的十几种游戏的图形质量,每个设备提供了不同的屏幕定义,除了iPhone 6(HD 750p),iPhone 6 Plus(Full HD 1080p)和Samsung Galaxy S6 (Quad HD 1440p)。
测试的游戏如下:沥青8,Real Racing 3,Dead Trigger 2,Kill Shot,Boom Beach,XCOM:敌人内部,GTA:San Andreas,San Andreas,Modern Combat 5,Marvel:Marvel:冠军竞赛和纪念碑谷比赛。与以前的测试相同。
如果在某些标题上我们没有任何差异,那么图像显然是Galaxy S6上最好的。这些是Dead Trigger 2,Kill Shot,Monument Valley,Marvel:Champions and XCOM比赛:敌人内部,一半的比赛。其他人在iPhone 6 Plus上也会变得更好。正如您在提供的屏幕截图上看到的那样,小型变焦足以确定可能的模糊性或像素化效果。
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我们应该推断出星系S6是三个中最好的对于游戏?不一定是。如果三星的最后旗舰店做得很好,那么这要归功于其高清屏幕。它的高清晰度使得可以显示更多像素,这就是为什么渲染更好的原因。但是,除此之外,它仅适用于可以达到如此高清的游戏。
例如,如果我们比较在Real Racing 3上获得的结果,我们很快就会发现,正是iPhone 6做得最好。为了什么 ?很简单因为游戏只能在高清720p中执行。正如我们已经看到的那样,并非所有游戏都是根据手机的本地定义进行的。但是作为回报,表演将比在HD Quad中进行的表演更好。测试的所有屏幕截图都可以在此处获得。
奇迹:冠军竞赛
真正的赛车3
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