《战神诸神黄昏》将是利用北欧神话的最后一集。虽然我们可以期待在前三集致力于希腊神话之后出现另一部三联画(如果我们坚持正典剧集),但最终情况不会如此,因为科里刚刚确认了标题的制作人巴洛格。
如您所知,奎托斯和阿特柔斯在阔别 5 年后将在 PS4 和PS5从2022年开始,在备受期待的战神:诸神黄昏。对于最终能够发现希腊神和他儿子的冒险的直接延续的玩家来说,这是个好消息。提醒一下,索尼和圣莫尼卡工作室冒着巨大风险于 2018 年发布了第一部作品。必须说,这些变化是重大的。希腊神话让位于北欧神话,而游戏风格也完全重新设计,镜头更加贴近角色。
如您所知,由于工作室的出色工作,这场赌博得到了回报,该工作室出色地重新启动了希腊世界最愤怒的秃头男子的职业生涯。在《战神》(2018)取得成功之后,我们可以预期圣莫尼卡会采用与第一部作品相同的模式,或三部曲。
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《战神诸神黄昏》将结束奎托斯的北方冒险
但正如 Cory Barlog 在接受 Youtuber Kaptain Kuba 采访时宣布的那样,情况并非如此。据《战神:诸神黄昏》的制作人介绍,这第二部作品将结束奎托斯和他儿子的北方冒险。他还解释了促使他、圣莫尼卡工作室和索尼做出这一决定的原因:
“这有几个原因。其中最重要的是时间。第一场比赛我们花了五年时间。第二个,我不确定总共需要多长时间(nldr:发布日期尚未公布,除了模糊的 2022 年),但我们可以说,这将花费类似的时间。如果我们考虑具有相同轮廓的第三款游戏,我们正在谈论十五年的时间来讲述一个相同的故事。我觉得它拖得太长了,我觉得我们对完成这个故事情节的要求太多了,”向导演保证2018年重启。
Cory Barlog 继续解释了为什么工作室认为这两款游戏足以结束奎托斯和阿特柔斯的故事。据他说,开发团队的进展让他和游戏总监信服(编者注:Eric Williams)可以用第二部作品来结束这个故事。 “我们从一开始就想做的就是讲述一个以奎托斯和阿特柔斯为中心的故事。故事的核心,也就是故事的驱动力,就是两个人物之间的关系。他总结道。
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