至少可以说,这是一个令人惊讶的说法,但仍然被接受:由于“负延迟”,Google Stadia 将能够补偿流媒体造成的等待时间,甚至能够借助人工智能完全预测玩家的行为!
明年十一月,谷歌将在法国等 14 个国家推出视频游戏流媒体服务 Google Stadia。客户可以玩《刺客信条奥德赛》或《死亡救赎 2》等游戏通过 Chromecast 直接在电视上,甚至在平板电脑或智能手机上,该服务可能会吸引很多好奇的人。还有一个基本问题:延迟。数据很快就会成为问题,尤其是当数据中心可能距离用户数百公里时。但谷歌团队似乎并不担心这一点,恰恰相反。谷歌 Stadia 工程副总裁 Madj Bakar 表示,该服务甚至会在“一两年”内变得比本地机器更快。
玩家,一个像其他算法一样的算法吗?
无论如何,这就是 Madj Bakar 在 Edge 杂志上所宣称的。我们的同事随后发现了评论PCGamesN其文字如下:“最终,我们认为在一两年内,我们将拥有比本地运行速度更快、响应速度更快的游戏,无论本地主机的性能如何。”。
这一壮举的关键在于 Madj Bakar 所说的“负延迟”。这实际上是解决玩家和服务器之间可能存在的延迟的解决方法。这些可以是相对简单的过程,例如增加每秒帧数以补偿延迟。但更有趣的是,这也是一个问题预测行动。换句话说,这表明借助人工智能,Stadia 服务器将能够预测并猜测玩家将要执行的操作!
这是一项有趣的公告,我们迫不及待地想看到它的实际应用。然而,我们希望从长远来看,机器不会简单地代替玩家玩游戏……
来源 :边缘杂志
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