Google Stadia 的推出引起了 Shadow 的老板 Emmanuel Freund 的反应。虽然他很高兴看到流媒体游戏领域的竞争加剧,但他指出,除了允许用户在他们选择的远程计算机上安装任何应用程序之外,他的服务已经允许这种情况完成两年。并想了解该服务的价格、可用日期和目录。
Google Stadia 推出后,我们情不自禁地幻想着谷歌为我们提供的未来,同时思考这项服务如果吸引了足够多的玩家,可能会给行业带来巨大的变化。然而,谷歌的提议真的那么具有革命性吗? Shadow 老板伊曼纽尔·弗罗因德 (Emmanuel Freund) 表示并非如此,对他来说,Stadia 的公告提出的问题多于提供的答案。
(再见 :Stadia 发布会
他在一份新闻稿中强调,他的公司已经启用了 Google 两年来通过 Stadia 提供的服务:“我们很高兴欢迎谷歌来到我们两年来最喜欢的游乐场:视频游戏流媒体。和我们一样,他们相信云将彻底改变我们的生活””,伊曼纽尔·弗罗因德说。并添加:“很难评估 Stadia 对其未来用户的兴趣无价格、无目录、无日期的 可用性”。
事实上,在会议期间,谷歌没有透露或估计该服务的价格,也没有宣布确切的可用日期,特别是在欧洲,我们甚至不知道该服务将首先在哪些国家/地区提供。尽管Project Stream 的《刺客信条》测试,谷歌也只是宣布只有一款游戏,《毁灭战士:永恒》。
“这次会议(周二晚上,编者注)看起来更像是一场吸引开发者的行动,而不是产品的发布”,他相信。确实,关于该解决方案对创作者的优势已经有很多讨论,因为他们可以克服 PC 或控制台版本的技术限制,同时简化工作,因为 Stadia 上提供的所有内容几乎都可以在任何设备上使用。屏幕。
Shadow 提醒我们,两年来它的服务一直在提供同样的服务,甚至更多
并强调:“在 Shadow,我们世界各地的用户已经可以访问任何游戏、使用任何软件,无论使用什么屏幕(计算机、平板电脑、手机或电视),而不会影响质量,并且与本地 PC 没有区别”。我们测试了它:Shadow 为用户提供连接到远程 PC 的机会,用户可以在其中安装游戏或任何应用程序。谷歌体育场相比之下,只允许访问游戏。
有阴影,良好的互联网连接是必要的,尽管只要每秒有几十兆比特,它就可以在大多数访问中正常工作。当然,像谷歌这样的新玩家的到来,足以让Shadow以及该行业的许多其他玩家因其投资能力和基础设施而不寒而栗。但 Shadow 在国际上发展非常迅速,多年来已经在该领域积累了专业知识。
您认为从长远来看,谷歌是否会像过去多次通过搜索引擎、互联网浏览器、电子邮件服务和移动操作系统等那样,压垮所有竞争者?或者说这次其他演员还有机会吗?在评论中分享你的意见。
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