GTA V 创收 60 亿美元:比《使命召唤》、《星球大战》或《阿凡达》更赚钱

GTA V 是有史以来票房收入最高的娱乐行业产品。仅这款游戏就创造了 60 亿美元的收入,而制作成本却高达 2.65 亿美元。这个令人难以置信的数字是通过自 2013 年以来该游戏在全球售出 9000 万份以及微交易而实现的。 《使命召唤》、《星球大战》或《阿凡达》……Rockstar 的称号超越了所有这些,至今无人能与之媲美。

据 MarketWatch 称,GTA V 是历史上最赚钱的娱乐产品。他一手创造了超过60亿美元的收入,预计制作成本为 2.65 亿美元。 Rockstar 游戏的销量达到 9000 万份,并且通过微交易创造的收入比任何其他视频游戏或电影院中的任何电影都多。

相比之下,票房收入最高的电影《阿凡达》(不考虑通货膨胀)票房收入为 28 亿美元,是《侠盗猎车手 5》的一半以上。星球大战:原力觉醒是该传奇故事中票房最高的一集,创造了超过 20 亿美元的收入。在预算方面,像这样的电影复仇者联盟:奥创纪元(2.675 亿)或加勒比海盗:到世界尽头(3亿)超过了GTA V,但盈利能力低得多。

电子游戏中也没有竞争,即使《堡垒之夜》的活跃玩家数量超过了 GTA 在线模式。 《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:现代战争 3》的销量分别为 2650 万份和 2420 万份,无法与《我的世界》的 9000 万份销量相比(超过 1.22 亿份),但基础游戏的成本却很高。比《GTA》或《使命召唤》等 AAA 游戏要少。

这并不影响GTA V的表现,但我们还必须考虑到像《星球大战》这样的授权也会通过衍生产品产生大量资金,这里的计算中没有考虑到这一点。根据最新的传闻,GTA VI 将于 2022 年发布,第五部作品九年后。