一位前Rockstar Games开发商预测,GTA 6将在客厅控制台上以30 fps的限制阻止。这种限制将使提供稳定的帧速率,而不会从FPS中掉落。

玩家期待来自GTA 6,但是自2023年12月的第一部预告片启示以来,Rockstar就谨慎了。2025年秋天的输出窗口似乎越来越雄心勃勃,我们从这里和那里开始唤起2026年的潜在报告。
我们还没有在那里,但是没有获得游戏的官方新闻,我们从其他来源中渗透到了Take-Two Interactive或Rockstar游戏中。在这种情况下,这是播客猕猴桃说话今天对我们感兴趣。在一集中,该剧集是为了对他造成的Tohu-bohu的反应删除,迈克·约克(Mike York)是工作室的前动画师,他从事GTA 5和Red Dead Dead Redemption 2的工作,唤起了GTA 6的技术部分。
发布PC版本之前,没有GTA 6至60 fps?
“我不知道他们是否能够每秒达到60帧。我不认为。我认为他们将针对每秒30张图像 - 每秒锁定30秒的图像,这意味着它们永远不会下降到此级别以下”,解释开发人员。他补充说,Rockstar的优先级无疑是赌注稳定性,具有30个恒定fps,而不是针对60 fps的游戏,该游戏将在PS5,Xbox系列X和Xbox系列S上发布。
他指出,未来的更新可能使在PC上发布时可以在客厅控制台上达到60 fps。关于PS5,他不认为GTA 6在发布时将以60 fps的速度运行,即使使用著名的PSSR(Spectral PlayStation Super分辨率),这是一种图像缩放技术,以增加帧速率而不会损失图形质量。
迈克·约克(Mike York)表示,对于这个规模的游戏,挑战是将精力集中在其他方面,例如游戏玩法。据他介绍,优化GTA 6,以便在一个较大的开放世界中,在一个较大的开放世界中,它的表现已经是一个很好的表现。他认为,后来推出。
来源 :GamesRadar