一项新的研究试图将电子游戏中的暴力与现实生活中的攻击行为区分开来。 500 名玩家参与了一项旨在研究玩家多年来行为变化的实验。他们中的一些人很小的时候就开始玩暴力游戏。然而,他们并不是最具攻击性的人。
当电子游戏归结为Pong、Pacman 和 Space Invaders电子游戏中的暴力问题并没有引起任何人的担忧,因为它并不真正存在。但是,像这样的标题厄运,德军总部,真人快打、Carmageddon 或更近的系列侠盗猎车手(其第六集仍在正式开发中)、《黑暗》、《战争机器》或《邮政》,忧心忡忡的家庭正在对这种做法提出疑问,尤其是在年轻人中。尽管每个产品都有精确的标记,即使是新手也可以知道游戏是否对应于某个年龄段。拿赛博朋克2077例如 :该游戏禁止 18 岁以下儿童参与,因为它暴力且露骨。
另请阅读——微软、任天堂和索尼联合打击视频游戏中的骚扰行为
家人都很担心。当悲剧发生时,政客们经常利用电子游戏的暴力作为替罪羊。当一名高中生进入学校进行大规模屠杀时,公共当局的第一反应往往是“他在玩 GTA”或“他在听玛丽莲·曼森”。危险的捷径。首先是因为人类没有等到电子游戏就杀死了他的邻居。然后,因为与普遍的看法相反,电子游戏对患者的心理有益。
超越偏见和没有证据的主张
一些研究实际上表明一款好的电子游戏可以完美替代精神分析课程。一些心理学医生解释说,游戏可以帮助对抗某些成瘾行为。尤其是视频游戏。那么,客观地说,暴力游戏会让你变得暴力吗?这个问题已经被问过很多次了。目前还没有研究能够证明两者之间的联系。
上周发表的一项新研究更进一步。她确认,游戏中的暴力行为(即使是在青少年时期)与玩家在现实生活中的攻击性之间不存在因果关系。这项研究被称为“与《侠盗猎车手》一起成长:青少年玩暴力视频游戏纵向增长的十年研究”。它发表在科学杂志《网络心理学、行为和社交网络》上,证明了行为联系的缺失。标题中提到了GTA,但该系列并不是唯一经过研究玩家之手的系列。
选手研究10年,创第一!
这项研究相当非典型。事实上,它持续了好几年。更准确地说是十多年来。并不是所有球员都在这整个时期进行了研究。另一方面,有些人参与了几年。因此,研究人员能够分析其中一些人在发展的几个阶段的行为以及他们的游戏习惯(游戏频率、游戏类型等)。由此出现了三种类型:青少年时玩过暴力游戏的人、玩过轻度或中度暴力游戏的人以及年轻时没有玩过暴力游戏的人。
第一个,群体中极少数(4%),逐渐选择暴力程度较低的游戏。在这个群体中,男孩的比例更高。第二个,分别代表少于样本的四分之一有时,他们会开始玩更暴力的游戏,但只有在他们成年后。最后,最后的那些,他们几乎占所研究球员的四分之三,成年后发现暴力游戏。还有一些人孜孜不倦地致力于此。
游戏暴力与玩家暴力之间没有联系
三组中,平均而言,第二个表现出更高的攻击性。另一方面,攻击性的发生率与不玩游戏的人群没有什么不同。这意味着暴力游戏对玩家的攻击性没有明显的影响,而且在青春期玩暴力游戏不鼓励出现更暴力的行为。该研究的作者指出,其结果显然可能存在一定的误差范围,因为结果取决于研究对象陈述的诚实性。
来源 :网络心理学、行为和社交网络
询问我们最新的!
谷歌正在通过谷歌文档的一项有前途的新功能来扩展其人工智能工具库。这项创新被称为“帮助我创建”,它远远超出了简单的写作帮助,它允许完整生成结构化文档。这个消息……
应用领域
来自 CarWoW YouTube 频道的 Mat Watson 刚刚进行了一项相当独特的测试。这个想法?驾驶六辆电动 SUV 达到极限,看看哪一辆能跑得最远。所有人都在同一天、同一条路线上……
电动车