2019年,手机游戏在全球范围内实现了617亿美元的营业额。或增长12.8%。它们代表了2019年移动应用程序产生的74%的资金。Play商店的增长比App Store的增长更为重要,在下载次数上挖掘沟渠并减少了收入差异。
![](https://img.phonandroid.com/2019/10/call-of-duty-mobile-record-historique.jpg)
Sensortower非常定期地发布了有关移动应用程序,合并Play Store和App Store的研究。这项研究分为两个指标:产生的营业额和下载次数。自应用商店的出现以来,Sensortower从未记录下降。2019年也不例外。
首次下载的申请数量达到1,149亿,与2018年相比增长9.1%。应用程序产生的收入(包括下载付款,集成购买和订阅)达到835亿美元,与上一年相比增长了17%。因此,您会注意到营业额比下载次数要快。
在视频游戏中花费的5美元中的1美元
不论指标如何,视频游戏仍然是最重要的类别。在2019年产生的835亿美元中在游戏上花费了617亿美元。这对应于移动应用程序中全球支出的74%。这个数字增长了12.8%。比应用的增长要低一些。这意味着一般的进度是通过非FUN软件提高的。流媒体(音乐或视频)的订阅似乎是原因。
视频游戏代表下载421亿,增长9.9%。就听众而言,一年中的巨大成功之一是Le Jeu召唤移动移动谁在App Store上表现良好。与营业额不同,游戏下载次数的增长大于总体平均水平。
另请阅读:Nintendo限制了其手机游戏中的集成购买,以免为玩家提供太多费用
这项研究的最后一句话:无论是在失误还是下载中,Play商店都比App Store更具动态性。在这两个指标上,Google商店的增长大于Apple Store的增长。这意味着Play商店会挖掘观众的差距,鉴于安装了Android的基础,这是正常的。但这也意味着App Store和Play商店之间的历史性失误差距减少了今年在两个骨头之间更多。因此,无论是在游戏还是在非FUN应用程序中,Android用户都会越来越快地花费一点钱。一个具体的例子:在2019年Pokemon GO玩家花费的9亿美元中,使用Android平台的人产生了一半。
问我们的最后一个!
近年来,可折叠智能手机的进步很多。尽管它们仍然留在最昂贵的智能手机的上层阶级,但它们更可靠,现在的价格更容易获得。如果您为这个概念而倒下,这就是...
智能手机购买指南