任天堂不希望玩家在应用内购买上花费太多钱。这家日本公司要求其开发商限制其手机游戏中的微交易。 BiG N 知道视频游戏行业往往会走向相反的方向,所以做出了这一决定。
任天堂强迫其合作工作室限制应用内购买在其手机游戏中。而显然这种策略并不符合开发者的口味。开发《Dragia Lost》游戏的工作室 CyberAgent 抱怨该公司施加的限制,并声称““任天堂对仅从一款手机游戏中赚大钱不感兴趣。”
然而,《Dragia Lost》在上市的最初几周内仅在 5 个市场就创造了超过 1,600 万美元的收入。该工作室表示,这种性能与游戏的潜力相去甚远,该工作室声称,如果必须直接管理它,它会产生更多的钱。
任天堂不希望玩家在应用内购买上花费太多
移动视频游戏行业已在很大程度上转向免费经济模式,通过利润丰厚的小额支付系统将一切重点放在货币化上。尤其是一些工作室并没有掉以轻心,而是凌驾于付费获胜策略之上。
据《华尔街日报》报道,任天堂对这种做法不感兴趣,并解释说该公司不希望这种系统玷污其品牌形象。 BiG N 更愿意专注于创造尽可能多地吸引公众的优质游戏,以使游戏的高人气成为主要的增长引擎。
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CyberAgent 并不是唯一抱怨的合作伙伴。其他几家工作室与任天堂合作开发其手机游戏。 DeNA 工作室就是这样的。开发了《超级马里奥酷跑》,甚至动物森友会:口袋营地。该公司声称其手机游戏正在苦苦挣扎,但独立制作的《Megido 72》除外。