PS5 Pro 令人失望,它没有达到索尼在所有游戏上承诺的性能

根据 Digital Foundry 的最新分析,PlayStation 5 Pro 的 Game Boost 系统将无法实现索尼最初宣布的 45% 性能提升。

请记住,有关 PS5 Pro 的第一个信息透露我们应该期待与初代 PS5 相比,性能提升约 45%索尼后来在新游戏机发布时证实了这一数字。问题在于,根据 Digital Goundry 的说法,测试表明,未针对 PS5 Pro 进行优化的游戏仅获得 30% 至 35% 的提升。

专家指出了一个主要的技术限制:内存带宽。这种现象让人想起 PS4 Pro 遇到的情况,GPU 功率提升 45% 的同时还伴随着内存带宽仅提高了28%,造成性能不平衡。

AMD GPU 的架构强化了这一假设,传统上,AMD GPU 需要并行增加内存带宽并改进内存控制器,才能有效处理 4K 等高清内容。因此,PS5 Pro 在 120 FPS 的 1080p 渲染方面表现出色,但在更高的清晰度方面表现出了局限性,这会消耗更多的带宽。

然而,专门针对 PS5 Pro 优化的游戏显示出更令人鼓舞的结果。 《战神诸神黄昏》和《最终幻想 VII 重生》等游戏的展示受益于专用补丁时,视觉效果和性能得到显着改进,这就是我们能够观察到的我们对 PS5 Pro 的评测。

这种情况让人想起同样使用 AMD 硬件的 Xbox Series X。微软已成功为 Xbox One 提供兼容模式下 GPU 的全部功能PS5 Pro 的局限性可能与特定的架构选择有关。

Digital Foundry 指出,Game Boost 本质上是一种兼容模式,可能无法充分利用系统的全部功能。这种情况引发了人们对索尼新一代游戏机的营销承诺与技术现实之间的平衡的质疑。