6 月 18 日下午 2:05 更新:正如年初所宣布的,世界卫生组织刚刚将电子游戏成瘾列入国际疾病分类第11份清单。 “科学出版物的结论、世界许多地区对治疗的需求和要求以及我们科学家小组的建议促使我们接受将与‘游戏’相关的疾病添加到国际疾病分类中”世界卫生组织精神卫生和药物滥用司司长谢卡尔·萨克塞纳(Shekhar Saxena)解释说,他强调与赌博有关的成瘾已经成为清单的一部分,因此现在已正式列入清单。
电子游戏成瘾已被世界卫生组织(WHO)正式认定为一种精神疾病。它的定义是在频率、比赛时间、强度等方面失去控制,优先考虑游戏而不是其他活动,并且尽管会产生负面后果,仍希望继续以这种方式进行。
电子游戏成瘾将成为一种精神疾病2018 年获得世界卫生组织 (WHO) 认可。国际疾病分类 ICD-11 修订版现已将游戏成瘾纳入“精神和行为障碍”部分。如果说之前没有沉迷于电子游戏的痕迹,那是因为最后一次修订日期是1990年5月。
世界卫生组织将电子游戏成瘾认定为精神疾病
世界卫生组织是这样描述视频游戏成瘾的:“它的特点是与玩视频游戏(无论是在线还是离线)相关的反复或持续的行为模式,其表现为:
- 一个控制恶化关于我们对视频游戏的了解(频率、强度、持续时间、背景)
- 游戏日益受到重视以至于它变得比其他兴趣和日常活动更重要
- 扩展或游戏活动增加尽管有其负面后果
该文章仍处于测试阶段,指出这种“行为模式严重到足以导致重大疾病在个人、家庭、社会、教育、专业或其他领域”。世界卫生组织表示,“这种模式可能是连续的,也可能是间歇性的和反复出现的”。
“做出诊断至少需要 12 个月的时间,但如果所有症状(如上所述)都存在并且症状很严重,也被指定。
如果世界卫生组织审视电子游戏的案例,一般来说,新技术是成瘾的根源。一项科学研究还谈到精神疾病、自拍炎、关于自拍成瘾。另一项研究报告了在不协调的情况下滥用智能手机的情况,例如在葬礼或性交期间。