视频游戏市场预计将在 2022 年经历首次衰退。事实上,英国的一项研究表明,今年游戏带来的收入将低于 2021 年。下降幅度相对较小,为 1.2%,但这是历史性的。这也表明这个市场与宏观经济事件并没有脱节,其下跌的原因与国际新闻密切相关。

到目前为止,电子游戏几乎可以被视为避风港。即使在动荡时期,这个市场也一直在增长。与近年来的许多预测不同,过去两年的营业额已接近 2 万亿美元。2020 年 1820 亿美元,包括游戏的销售。2021 年为 1,910 亿美元(+5%)。这是在非常困难的经济和健康背景下进行的。
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但是,即使是这个看似不可压缩的市场也应该会在 2022 年经历首次衰退。事实上,英国研究公司 Ampere Analysis 预测,全球视频游戏市场将达到2022年1880亿美元。如果这一点得到证实,这将是一个历史性事件,因为这是首次出现下跌。但这是一种后退,感觉更像是一种重新平衡,而不是真正的退缩。
电子游戏从健康危机中受益匪浅
事实上,市场下跌的原因有很多。其中之一是关于新冠病毒的。记住,2020年,第一次坐月子期间,许多家庭都配备了游戏机和个人电脑。这导致了销售数字的夸大。这种影响一直持续到 2021 年,因为家庭已经购买了游戏来搭配他们的新游戏机。
由于健康状况正在“正常化”,我们正在恢复更加平衡的步伐。通过对面的直方图,您将看到 2020 年和 2021 年异常高,而 2022 年则达到平衡。研究还确认,市场将从 2023 年开始再次上涨,达到1,950 亿美元。纯有机增长。
电子游戏对世界事件很敏感
研究中提到了这种下降的其他原因。乌克兰战争尤其。这有两个后果。我们正在经历的通货膨胀正在导致消费者重新平衡预算以满足基本需求:食品、住房、能源和电信。快乐的购买,比如赌博,排在第二位。第二个后果,俄罗斯排在第十位e全球游戏市场的重要性。针对俄罗斯采取的各种决定将导致当地消费者购买游戏的数量减少。
下降的另一个原因是,游戏机短缺(尤其是 PS5)和显卡。如果这些游戏能够广泛购买,将会有更多的消费者能够购买今年推出的游戏。然而,由于缺乏可用单位,潜力受到限制。这对 AAA 级游戏产生了重大影响。有些项目被推迟到 2023 年。其他项目则转变为移动项目,但这些项目并不总能带来那么多收入。
手机游戏也是下滑的一个原因。的确,预计 2022 年移动游戏市场将下降 1.3%,因为谷歌和苹果关于个人数据的新政策。广告是智能手机游戏的主要收入来源之一。然而,如果没有个人数据,就不可能将广告空间货币化。这对整个市场的影响是相当大的,因为移动游戏占全球游戏市场收入的近 60%视频,远远领先于游戏机(2e)和电脑(3e)。