世界卫生组织正式承认“电子游戏障碍”

世界卫生组织 (WHO) 在其分类中正式认可了所谓的“视频游戏障碍”。根据对这种疾病的定义,它涉及在很长一段时间内电子游戏成为优先事项的玩家,即使他们发现电子游戏对他们的生命有害,也无法停止。

几个月前我们向您报告过世界卫生组织增加了电子游戏成瘾《国际疾病分类》第十一版修订版,对所谓的“游戏障碍”(原版为游戏障碍)给出了定义。那么在日内瓦举行的第72届世界卫生大会期间,正式通过了这个文本,并且从2022年1月1日开始施行。

电子游戏成瘾“提升”至世界卫生组织认定的疾病级别

世界卫生组织对电子游戏障碍的定义“作为一种与电子游戏或数字游戏实践相关的行为,其特点是失去对游戏的控制,对游戏的优先级增加,以至于它优先于其他“兴趣和日常中心”活动,以及不顾有害影响继续或增加赌博行为”

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“对于这种疾病的诊断,该行为必须足够严重,足以对个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域造成重大损害,并且原则上,至少在一段时间内明确表现出来12个月”,对此进行了解释。所以这些都是长期症状:如果你在《赛博朋克 2077》发布后一个月内将所有空闲时间都花在了《赛博朋克 2077》上,那么就没有什么可担心的。

此外,世界卫生组织明确指出,“研究表明,游戏障碍只影响一小部分使用数字游戏或视频游戏的人”。这里的重点不是要羞辱曾经经常受到媒体和公共机构批评的社区,而是要认识到某些个人遭受虐待的某些风险,从而使他们的身心健康面临风险。