虚拟宇宙仍处于起步阶段,但许多公司已经开始寻求投资这个虚拟宇宙来展示他们的产品。成功的关键显然在于用户数量。目前,最年轻的孩子对虚拟宇宙并没有真正的兴趣。
几周以来,越来越多的公司和实体宣布他们即将或未来将登陆虚拟宇宙,这些虚拟空间可通过 VR 或 AR 耳机访问。今年 2022 年 4 月 8 日,戛纳市已确认打算出售部分遗产以元宇宙中的 NFT 形式。
我们还可以引用可口可乐将在虚拟宇宙中提供“像素化饮料”,甚至e PSG 希望出售大量 NFT在同一个虚拟宇宙中。就连共和国总统马克龙表达了创建欧洲虚拟世界的愿望。你一定会明白的,这些虚拟宇宙似乎代表着新的黄金竞赛,品牌的成功有一个条件:元宇宙欢迎足够多的用户购买他们的 NFT。
虚拟宇宙还远远没有引起年轻人的兴趣
准确地说,美国投资银行派珀·桑德勒想调查一下年轻人对虚拟宇宙表现出的兴趣。为此,她调查了 7,100 名平均年龄为 16 岁的美国青少年。好吧,必须承认,虚拟世界似乎并没有引起受访者的兴奋。的确,只有 9% 的人表示他们希望获得 VR 耳机来访问这些虚拟世界。
另一方面,目前拥有 VR 耳机的受访者中有 26% 承认偶尔会使用他们的设备来访问这些 2.0 世界。换句话说,很明显,这项技术还远远没有激发起这些不同品牌的核心目标人群,尤其是最年轻的人群的兴趣。然而,虚拟宇宙可能会以另一种方式经历指数级增长:以一种或另一种方式整合视频游戏。
有充分的理由,68% 的受访青少年表示他们是常客。我们已经知道,一些工作室已经尝试对媒体采取另一种方法。我们想到了 Epic Games 和 Fortnite,它的字面意思是超越了大逃杀的限制,成为电视的替代品和社交网络。游戏举办的众多虚拟和独家音乐会就证明了这一点,不要忘记最新大片《无暇赴死》(最新的詹姆斯·邦德)预告片的预览播放。
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