微软推出DirectX 12 Ultimate:聚焦Nvidia RTX卡和光线追踪!

微软刚刚推出了专用于视频游戏的新版本 Windows 10 API:DirectX Ultimate。微软因此整合了光线追踪等一系列技术。对于开发人员来说,这一新的迭代应该能够更快、更高效地使用最新的图形技术编写游戏代码。

DirectX 12 Ultimate 徽标/鸣谢:Microsoft

微软刚刚揭开了面纱DirectX 12 旗舰版,Windows 10图形API(编程接口)套件的新版本作为游戏和操作系统之间的桥梁。终极版承诺将这些 API 与 Xbox 平台的 API 统一起来,同时为新的图形技术提供本机支持,即DirectX 光线追踪,网格着色,可变速率着色采样器反馈

对于用户来说 DirectX 12 Ultimate 不会带来任何重大变革与 2014 年推出的 DirectX 12 版本相比。光线追踪的一个值得注意的例外因为随着光线追踪 1.1 组件的到来,使用光线追踪的游戏不再需要通过 GPU 对 CPU 执行 ping 操作 - 您可能会说这是一个技术细节。但使用它的游戏将会得到更好的优化。

对于 Windows 10 游戏开发者和Xbox系列X,这也意味着调整游戏以适应下一代 Microsoft 游戏机以及最新一代 AMD 和 Nvidia 显卡将会变得容易得多。不会导致旧硬件不兼容。然而在用户方面,“哇”效果将更难以察觉,至少是立即察觉。。不使用 DX12 Ultimate 新功能的游戏在运行时不应表现出任何明显的差异。

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DirectX 12 Ultimate 将于今年晚些时候推出。对于那些感兴趣的人,Microsoft 在我们作为本文来源的博客文章中提供了有关这套新 API 的大量详细信息。我们还推荐下面的 Nvidia 视频(英文):

来源 :微软博客