Xbox Series X 的秘密越来越少。微软已经就控制台的技术表以及控制器带来的新功能传达了许多新的官方信息。
在一个博客长文章,微软详细介绍了其下一代高端游戏机 Xbox 系列的技术特征的众多元素有关其能力和功能的信息雷蒙德公司这次向我们展示了机器的内部结构,以便更精确地观察控制台配备的硬件。
16 GB RAM 和 1 TB SSD
Xbox系列它由具有 12 TFLOPS、52 个 CU、主频为 1.825 GHz 的定制 RDNA 2 GPU 支持。目标性能:每秒 60 帧的 4K 质量,可能高达 120 fps,具体取决于优化和所需的清晰度。
下一代游戏机还配备 16 GB GDDR6 RAM,内存带宽为 10 GB(560 Gbps)和 6 GB(336 Gbps)。内部存储采用容量为 1 TB 的 NVME 定制 SSD,足以说明 X 系列的内存成本将比其前辈高得多。微软还宣布与 USB 3.2 外部硬盘兼容,并且每张卡可增加多达 1 TB 的额外存储空间。
关于每秒的输入和输出操作,美国小组提到了 2.4 Gbps(直接)和 4.8 Gbps(压缩,带硬件解压缩)。已确认存在兼容蓝光的 4K UHD 光驱。
控制台的尺寸也被公布了,对于那些担心它太大的人来说:高 301 毫米,宽和深 151 毫米。 Xbox 还预告了一种冷却架构,该架构将气流分成几股,并配有静音风扇,以防止发热而不会造成噪音污染。
光线追踪确实有所作为
对于 AMD 负责半定制技术和产品的副总裁 Sebastien Nussbaum 来说,毫无疑问:“对于 Xbox 系列[…]Xbox系列。
备受期待,光线追踪将彻底改变我们游戏的图形。提醒一下,这项技术以前所未有的方式模拟光和声音的特性,以提高质量和沉浸感。为了让您了解光线追踪的潜力,下面是 Minecraft 上的技术演示。在第一张图片中,光线追踪被禁用。第二个是活跃的。自己判断一下差异。
“当你远离物体时,物体投射的阴影会逐渐消失,而熔岩发出的橙色光芒会随着你远离它们而消散,或者反射在矿车的铁轨上。你可以看到月亮的光线穿过墙壁的裂缝,并被空气中漂浮的颗粒反射。”,微软对《我的世界》中的光线追踪技术充满热情。所以想象一下更现实的游戏的结果。光线穿过透明物体并在到达角色的眼睛时呈现出其颜色。水变得非常透明,让月光反射。
微软回归控制台的技术实力:加载时间减少到零,性能提高,动态延迟输入,快速恢复,可变刷新率,自动低延迟模式,向后兼容性......但是我们已经在之前的文件中讨论过所有这些。
如果从美学角度来看,我们注意到 Xbox One 控制器的变化很少,被许多人视为一种设计模型,但我们仍然注意到一些修改。在“开始”和“选择”键下方添加了一个小共享按钮。顾名思义,它允许您轻松发布游戏内的屏幕截图和视频并将其发送给朋友或社交网络。
定向十字也进行了修改,以便“提高人们所有游戏方式的性能和可访问性”。微软表示,它的设计基于 Xbox 工程师在高级 Elite 控制器上获得的经验以及对游戏玩家如何使用它的研究。在中心,拇指座由于深度更大而更好。十字的角度已经过调整,可以用最少的移动来执行动作。
控制器的总体形状也进行了修改,目的是让更多人使用起来更加舒适。微软声称已经找到了一个很好的平衡点,让更多人(甚至是八岁的孩子或手较小的人)可以使用控制器,但又不会影响手较大的玩家的体验。
我们还发现操纵杆和扳机的感觉和握力更好。无论玩家的手是干还是湿,都足以保证良好的性能。
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