Xbox系列X仍被揭示,其中包含有关其技术能力及其功能的新信息。微软在功率,性能和图形和更多辅助技术方面都将该软件包放在了方面,但要改善玩家的体验。我们现在正在等待索尼的回应,直到今天,其PS5仍然非常神秘。
Microsoft于2020年2月24日出版了一本长博客注释,他在其下一个Gen Console:Xbox Series X. X.未发表的元素或确认添加了强烈的怀疑的信息中,这些信息已被添加到什么我们已经在控制台上知道。
从介绍开始,雷德蒙德公司开始使我们做梦。“因此,这一代将由视觉上令人惊奇和立即身临其境的世界定义,并由CPU(中央处理单元),GPU(图形处理单元)和存储的技术飞跃支持”Xbox部门的老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说。他解释说,Xbox系列X的挑战是找到功率和速度之间的最佳平衡。
该控制台基于AMD创始人的最后一个Zen 2和RDNA 2架构12Téraflops,是Xbox One X的两倍,是原始Xbox One的八倍以上。这确认了泄漏者共有的走廊噪声,该声音已经宣布了这一数字。据谣言,PS5只能提供9.2个teraflops,如果确认这是Microsoft,这将是Microsoft胜过Sony的第一场胜利。
菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)还唤起了一项称为的技术可变速率阴影。这是为了促进开发人员的生活,以便将它们置于最佳条件下,以充分利用GPU的力量。正如我们所知,工作室在逻辑上更容易转向更容易开发游戏的游戏机。
微软也谈论射线追踪,该小组已经正式提到了这一点。目前,该技术保留给配备NVIDIA RTX图形卡的PC将受益于灯光,反射和声学的效果实时计算出来的沉浸式和现实主义,迄今为止在沙龙控制台上无与伦比。
关注的核心表现
图形考虑很重要,但不能构成制造商的唯一关注点。已确认,Xbone一个系列X支持显示直到120 fps。为了利用它,您当然必须配备兼容的电视。而且这120 fps是理论上的,必须优化游戏才能达到这种流动性。当然,我们可以忘记在图像的这种茶点上的4K,我们将不得不在定义和图像之间进行选择。
菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)还简要返回SSD对于存储空间。如果要相信领导者,可能会终止加载时间的革命。这适用于等待屏幕以及在播放中加载纹理的效果,或者从视角移动太快时不会更模糊?
Xbox同时出现动态延迟输入(DLI),其目标是减少玩家和控制台之间的延迟。与官方Xbox控制器兼容的DLI(系列X的一个游戏手柄)是一项新功能,它立即将输入与显示的输入同步,以获得更精确和响应的控件。
正如预期的那样,Xbox系列X上有一个HDMI 2.1端口。同样,它将使用该标准来利用Xbox的全部潜力。这自动低潜伏期模式(民众)“允许您自动将显示均值调整为最低的延迟模式”,详细信息Microsoft。至于可变刷新率(vr),其作用是将显示器手段到游戏帧的刷新率同步,以获得最佳的体验。
逆转兼容性,聪明的交付…Xbox真正想到了玩家的系列X
菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)和他的团队将沟通重点放在使球员的生活更简单的过程中。如证明快速简历,一个允许的功能“返回几乎立即休息的多个游戏,将您带回您所在的地方,而不必经过长时间的装载屏幕”。等效于多型控制台。使用Xbox One,它与不太机智的服务(例如SVOD应用程序)相当良好。但是,不可能同时开放两个以上的游戏,如果持有承诺,该系统被迫关闭后台最少的游戏,我们将有权节省时间。
一个后兼容性也存在。 Xbox One上可用的所有游戏(一,360和原始目录)也将在X系列上进行。微软还承诺将有更稳定的帧速率,更快的加载时间,改进的分辨率和视觉忠诚度。所有这些都没有游戏开发人员的工作,也就是说,即使没有出版商和工作室的支持,所有标题也将受益。
另一个非常有趣的公告,系统聪明的交付,这证实Xbox旨在创建最佳的市场游戏机游戏生态系统,即使它的销售硬件少于竞争对手。如果您购买兼容的游戏,则可以在任何支持它的Xbox控制台上玩。也就是说,您可以获取Cyberpunk 2077在发布时,在X系列X上播放,然后在不购买标题的情况下玩。
请注意,并非所有游戏都会提供明智的交付。 CD Projekt正式认为,在Cyberpunk 2077中,每个发布者都必须在启动游戏时就此主题进行交流。因此,例如Halo Infinite就是这种情况。这确实是微软的好主意游戏通行证,与其他主要制造商(如PlayStation和Nintendo)相比,似乎是消费者的盟友。可能有助于扭转趋势的原因,在销售方面与日本竞争对手进行了比较关于当前的游戏机。
我们现在正在等待了解Xbox系列X的价格,这似乎是一个面向优质的控制台。并且要知道索尼的提议,这比Microsoft的X系列要少得多。谁难以掌握PS5的成本,似乎在等待他的竞争对手发现报复。
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