Nvidia 正式推出全新 GeForce RTX 5000 显卡以及令人印象深刻的 DLSS 4,视频游戏革命正在进行中

CES 2025 的开幕式正是 NVIDIA 的主题演讲,致力于展示其基于 Blackwell 架构的全新 RTX 50 显卡系列。以下是您需要记住的关于本年度旗舰 GPU 的所有信息。

数月以来,有关下一代 Nvidia GPU 的各种谣言围绕着下一代 Nvidia GPU,该 GPU 基于之前已发布的用于服务器的 Blackwell 架构。谣言涉及“神经渲染”、高昂的价格以及许多其他难以真正证实的疯狂内容。今天无需思考:NVIDIA 终于正式推出了新的 50 系列显卡家族。

我们在第一行找到 4 张牌:RTX 5090,仍然与当时的泰坦保持一致,以最昂贵的价格提供最大的性能; RTX 5080,真正专为游戏玩家打造的高端产品,RTX 5070 Ti,最后是 RTX 5070,对于要求严格的游戏玩家来说,无疑是最“容易上手”的一款。我们来看看楼主吧。

NVIDIA GeForce RTX 5070NVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080NVIDIA GeForce RTX 5090
CUDA 心614489601075221760
大奖赛649 欧元884 欧元1179 欧元2349 欧元
推出日期2025 年 2 月2025 年 2 月2025 年 1 月 30 日2025 年 1 月 30 日
升压频率2.51GHz2.45GHz2.62GHz2.41GHz
显存12路GDDR716路GDDR716路GDDR732位GDDR7
内存接口192位256位256位512位
消耗250W300W360W575W

可怕的显卡

就新一代50的总体变化而言,记住对专用计算单元所做的改进尤其重要。例如,集成的第四代 RT 核心能够处理比 40 系列多两倍的线交叉点,并且具有更好的压缩能力,从而大大提高了光线追踪性能。第五代 Tensor Core 的性能也得到了大幅提升,AI 计算速度比上一代提升了 2.5 倍。所有卡还集成比 GDDR6X 更快的 GDDR7 内存,这保证了带宽的显着增加。最后,整个系列受益于 PCIe gen 5 和与 DisplayPort 2.1b UHBR20 的兼容性,该规范使得能够在高刷新率下处理 4K 信号而无需任何压缩,或者选择在 165 Hz 下达到 8K。

如果我们只关注这些改进的话,它们都比较普通,RTX 50 一代承诺性能提升 15% 至 20%。然而,NVIDIA 今天表示,RTX 5070 将能够提供与 RTX 4090 相同的性能,并且 RTX 5090 的性能是 RTX 4090 的两倍。为什么呢?总之,正如近年来 NVIDIA 的情况一样,这取决于软件。

DLSS 4盛大亮相通过令人惊叹的实时渲染。但在这个简单的名称背后隐藏着许多现在必须了解的软件程序。他们的名字你一定会很熟悉,但他们的面孔却发生了很大的变化。

50 系列独有的真正新颖的软件是多帧的生成,或 DLSS 多帧生成。得益于 OFA(这些专门集成到以前的卡中的硬件加速器),从 40 系列开始的技术现在已转变为能够在游戏渲染流程中生成最多 3 个附加图像的 AI 模型。 RTX 50 卡可将游戏的图像增加三倍:一个由游戏引擎创建的“真实”图像,另外三个由 NVIDIA 人工智能创建。

速度提高了 40%,RAM 使用量减少了 30%,它不仅可以生成多个帧,还可以减少 VRAM 使用量。所有这一切都完全通过软件实现:一旦 OFA 到达,OFA 就会立即从 NVIDIA 卡上消失。您已经了解了:Tensor Core 成为性能提升最大的硬件部分并非没有道理。为了避免 DLSS 3 FG 可能面临的与 CPU 相关的渲染问题,RTX 50 控制帧的显示速率,以保证其显示的稳定性。

多帧生成是 RTX 50 卡独有的,但集成到 DLSS 4 中的其他技术并非如此。第 4 代独有的经典帧生成继续存在并使用 OFA,与所有 RTX 卡兼容的光线重建仍然是首选光线追踪的降噪,DLSS 和 DLAA 仍然存在。

所有这些技术会发生什么变化? CNN 的使用有效结束,这是 NVIDIA 自 6 年前 DLSS 2 出现以来一直使用的人工智能类型。开发人员现在正在转向所谓的“转换”模型,能够接收双倍的 CNN 参数,以便更好地理解图像的像素逻辑。非常大的字眼可以带来更明显的结果:处理更加定性,并且由于这种新用途,DLSS 中已知的小偏差(例如擦除精细细节的倾向、在某些元素上产生小的“视觉振动”或余辉)消失了。

这种变化在很多方面都是巨大的。如果 NVIDIA 提供的第一个例子令人震惊的话,然而,我们不能忘记,这个模型本质上是从头开始的。也就是说,就像 DLSS 2.1 与 DLSS 2.0 相比,我们想象新的小问题将被快速识别和纠正,并且转换模型将像美酒一样随着时间的推移而改进。尽管如此,得益于这一新用途,DLSS 4 理论上能够从传统生成的 200 万像素图像开始,并通过人工智能推动创建剩余的 3000 万像素完整图像。这项技术的收益?理论上,质量损失极小,甚至难以察觉,但性能却显着提高。

广泛的 DLSS 4 兼容性

但最好的惊喜最终是新一波软件技术的兼容性。如果多帧生成版本的 DLSS 4.0(RTX 50 独有的技术)在发布时仅限于 75 款游戏(包括《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077》或最新的《夺宝奇兵》),那么其他 NVIDIA 技术的改进将是……一键点击。

另请阅读——DLSS:了解彻底改变视频游戏的 Nvidia 技术的一切

如果 DLSS 2、3 或 3.5 兼容游戏尚未自行更新以利用 DLSS 4,可以通过 NVIDIA App 应用程序强制使用转换模型。后者确实使得一键强制激活这些新技术成为可能。

您已经了解:已经支持当前 NVIDIA 技术的游戏将能够直接从这些更新中受益。当 CNN 模型可以被 Transformer 模型取代以提高图像质量时,Frame Gen 兼容游戏将能够从多帧生成中受益。

为了进一步优化系统延迟,以便为这些多个人工智能模型同时执行找到时间,NVIDIA 并不仅仅依赖于其显卡的性能。 Reflex进入第二代,现在能够将延迟减少高达 75%通过成功地将帧的渲染计时到鼠标最后一次单击之前将其发送到监视器。这是一个相当疯狂的原则,对于那些希望利用 DLSS 4 的人以及那些希望在排名游戏中尽可能降低延迟的人来说都具有吸引力。

运行 RTX 50 的笔记本电脑

请注意,所有这些新卡还将获得适用于笔记本电脑的功能较弱的移动版本(作为比较,移动 RTX 5090 更接近桌面 RTX 5080),这些版本也都与 DLSS 4 多帧生成兼容。运行 RTX 50 的游戏笔记本电脑将于 3 月份上市。

对于这些,首先应该注意到卡牌的物理改进将允许以前仅限于 RTX 4070 的 PC 轻松容纳 RTX 5090。小规格,最大功率?这在新一代上是可能的。与上一代相比,这一代计划的 Max-Q 改进还将使您受益于理论上提高了 40% 的自主权。这并不奇怪,因为 DLSS 4 推动的 AI 计算实际上比真实帧创建的要求要低,但 NVIDIA 也受益于 GDDR7 内存改进的电压管理。

RTX 5090、5080 和 5070 的价格和发布日期

全新 GeForce RTX 50 系列在法国的上市速度将比我们想象的要快得多……而且价格不一定是我们想象的欧元价格。相反,请注意:

  • RTX 5090:2349 欧元,1 月 30 日
  • RTX 5080:1179 欧元,1 月 30 日
  • RTX 5070 Ti:884欧元,2月发布
  • RTX 5070:649 欧元,2 月发布

当然,与RTX 4090相比,5090价格大幅上涨,发售时售价为 1949 欧元。该类别与旧的“泰坦”类似,没有竞争,因此基本上可以按照自己的意愿定价。但我们必须看到,对于更适合传统消费者的产品,在更合理的要求和价格水平上,5080低于RTX 4080发布时的官方价格(1469欧元),更接近RTX 4080的修正价格SUPER公布售价1109欧元。

5070系列甚至略有下降。4070 Ti 的售价为 899.90 欧元,而经典版的售价为 659 欧元。如果说传言NVIDIA在这一代价格上大吃大喝,那么最终真的只有价格大幅上涨的RTX 5090了。因此,除了我们最疯狂和最幸运的朋友之外,这是个好消息。


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