在本周的一次采访中,PlayStation 5 的技术架构师 Mark Cerny 声称该游戏机在某些方面优于 PC。他解释说,由于该公司开发的 SSD 技术以及与 AMD 合作创建的 x86 处理器,后者在信息访问速度和延迟减少方面无法与 PS5 竞争。
去年3月18日,我们(为您并与您一起)跟踪了索尼互动娱乐在线组织的会议,为您呈现有关 PlayStation 5 的一些技术信息。会议由负责开发控制台技术架构的总监 Mark Cerny 主持。这次演示远没有达到玩家的预期,但让我们更多地了解了这家日本公司的雄心壮志以及它为实现这些目标而采取的手段。
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在接受 Eurogamer 的长篇采访中,Mark Cerny 再次谈到了这些公告。特别是关于定制SSDWHO将是PS5的强项之一。提醒一下,索尼宣布 PS5 将受益于 SSD 来存储游戏,首先可以加速游戏的安装、启动和使用,延迟从 250 毫秒减少到几毫秒通常观察到。带宽有望非常高。但这显然还不是全部。
SSD 能把 PC 击倒在地吗?
访问SSD的速度太快了,系统不会有不再需要存储某些图形元素(如纹理)在内存中SSD 的该部分可用于支持后者。此外,开发人员将不再需要克隆某些资源来优化访问,从而允许减少存储游戏所需的空间。此外,PS5 配备了专用于压缩和解压缩的处理器,数据访问速度将会更快,因为系统将能够访问压缩数据而不会使CPU超载。
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Mark Cerny 对这款专为 PlayStation 5 完全定制的 SSD 感到特别自豪。他毫不犹豫地将游戏机与个人电脑进行比较解释说这些将会处于不利地位。 PC 玩家将会遇到 PS5 上不会出现的游戏速度下降的情况。这不会让所有人满意。马克·塞尔尼还讨论了会议的其他公告:空间音频系统(最初仅与耳机兼容),AMD 为索尼开发的 x86 CPU甚至是冷却系统这也会适应房间的温度。
PS5 | |
---|---|
中央处理器 | AMD 锐龙第三代 SoC(7 纳米、Zen 2) |
图形处理器 | AMD Navi 定制 支持光线追踪 |
贮存 | 固态硬盘 |
图形 | 8K |
内存 | 数控 |
演出 | 4K 和 60 fps 最高 120 帧/秒 |
蓝光播放器 | 奥伊 |
向后兼容性 | PS4 |
云游戏 | 欧伊:PS 现在 |
虚拟现实 | 奥伊 |
发售日期 | 2020年芬兰 |
大奖赛 | 数控 |
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