PS5:索尼申请专利以增强光线追踪功能

光线追踪是 PS5 的旗舰功能之一。然而,这种图形改进方法仍然特别消耗资源。正如索尼申请的一项专利所证明的那样,该制造商正在寻求减少 RT 的需求。

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下一代游戏机,即Xbox Series XPS5,两者都提供所谓的光线追踪。您可能听说过,当这项技术出现在他们的游戏中时,工作室会毫不犹豫地夸耀。简单地说,光线追踪可以在 3D 环境中渲染亮度,在本例中是视频游戏,更真实、更自然。不知何故,RT 在物理上模拟光的行为并负责计算其复杂的行为,特别是关于反射、折射或阴影。

目前很多游戏都提供了光线追踪的显示模式,例如蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯、恶魔之魂、消逝的光芒2、赛博朋克2077、GT赛车7甚至地平线:禁域西部。然而,这项技术的目的是极其消耗资源,目前玩家无法在没有帧速率停留在 30 FPS 左右

当然,也有一些例外,比如蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯及其 RT Performance 模式e,它提供 60 FPS 渲染和较低质量的光线追踪。这是为了维持良好的帧速率而付出的代价。然而,正如 TechRadar 网站的同事报告的那样,索尼似乎决心大幅降低 PS5 上 RT 的资源需求。

事实上,该组织刚刚在其官方网站上发表了一篇文章。该论文由索尼集团公司高级研究员 Takafumi Morifuji 撰写,重点介绍了一种全新的人工智能技术,该技术依靠机器学习来提高低分辨率图像的锐度和清晰度。

据工程师介绍,超分辨率 RT 将允许“将技术的使用扩展到游戏、电影和其他娱乐领域”。目前,该技术主要应用于动画电影。另外一点也证明了索尼对光线追踪的浓厚兴趣,PS5 的架构师 Mark Cerny 在 2020 年夏天提交了一项名为“加速光线追踪的系统和方法”的专利。该文件特别提到一种大幅减少游戏中发出的光线数量的方法,这将进一步减少对物质资源的需求。

来源 :科技雷达


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