Stadia 消耗大量数据:根据 Google 的数据,每小时消耗 4.5 GB 到 20 GB 之间。 Venture Beat 的一名记者决定检查确切的数据消耗量 - 如果他无法以超过 1080p60 的速度玩 Red Dead Redemption 2,他得出的每小时消耗量而不是在智能手机上使用 4G 时的较高范围。
谷歌并不否认:Stadia 消耗大量带宽。该公司解释说,每小时需要下载 4.5 GB 到 20 GB 的数据。当然,这一切都取决于流媒体的视频质量。因此,Venture Beat 的一名记者决定用 Red Dead Redemption 2 进行自己的测试。
第一个观察:准确了解 Stadia 的消费情况并不那么简单。界面中没有任何内容让您知道这一点,因此必须通过其他方式进行测量。因此,记者决定将他的 Android 智能手机配置为热点,并将 Chromecast Ultra 连接到它并创始人版包的控制器。因为它很容易跟踪 Android 上的数据消耗。
第二个观察结果:通过他的 4G 智能手机,记者无法玩 4K 游戏,但发现自己只能玩 1080p60。在 13 分钟内,Stadia 消耗了 1.55 GB,即每分钟 119 MB,每小时 7.14 GB。记者设想,在像素增加四倍的4K下,带宽可以轻松达到甚至超过每小时20GB。然而,有必要对其进行检查,因为由于压缩算法的原因,它并不那么简单。
本地进行的实体游戏保留了其优势
尽管如此,它还是做了一个有趣的比较。下载 150 GB 后即可安装 RDR2 PC 游戏。然而,完成它平均需要 47 小时。这意味着在 Stadia 中,仅在 1080p60 下,我们已经达到了 335 GB 的下载量。换句话说,即使该服务设计为在4G下运行,也不建议这样玩。
另请阅读:Google Stadia – 发布日期、订阅价格和游戏
否则,您的数据包可能会爆炸,即使它是 100 GB,这使得流媒体游戏与本地游戏相比处于劣势。特别是在当前的公式中,因为除了支付订阅费用外,您通常还必须在 Stadia 上以全价购买游戏。你怎么认为?在评论中分享你的意见。
来源 :创业节拍