Stadia 正式去世才几天,视频游戏行业就已经在它的坟墓上起舞了。 《GTA》和《NBA 2K》传奇游戏的发行商 Take-Two 最近发布的财务报告中,其首席执行官 Strauss Zelnick 重申了大家多年来一直在说的话。该平台的问题首先在于其危险的商业模式。
1月18日,谷歌终于缓解了人们的痛苦。斯塔迪亚。云游戏平台本应彻底改变视频游戏行业,将永远无法找到它的观众。然而,技术已经存在,尽管存在一些不可避免的技术问题,山景城公司显然履行了这一方面的合同部分。那么,到底出了什么问题呢?如果您在 2019 年远程关注该服务的推出,您可能知道这个问题的答案。
的确,Stadia 受到的主要批评一直是其商业模式。许多玩家并没有真正意识到必须为游戏支付全价才能仅在流媒体中享受游戏的事实,特别是当他们已经为专业版甚至控制器付费时。简而言之,与游戏机市场相比,谷歌提供的优势显得非常微弱。 Take-Two Interactive 的首席执行官也不会提出相反的说法。
在最近的公司财务报告中,施特劳斯·泽尔尼克因此又回到了Stadia事件用不讨人喜欢的话来说。“如果你愿意花 60 到 70 美元购买 AAA 游戏,那么你也愿意购买游戏机。 Stadia 终于想通了 »。虽然并非所有人都一定会同意这一说法——例如,一些玩家赞赏在任何设备上玩游戏的能力——但很难否认首席执行官的整体分析。
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这也说明了Stadia从来不是一种商业模式,或者至少是一种真正有利的交易,而是一种“分布式技术”,从而重复上面引用的论点。换句话说,谷歌找到了一种有效的方法来同时接触大量的游戏玩家,但不知道如何以真正有吸引力的价格改造测试。为从错误中汲取教训的竞争留下空间。
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