Google Stadia 的推出对谷歌来说是一次失败。 Kotaku 博客记者 Jason Schreier 从参与该项目的一名员工的可靠来源了解到了这一点。对他来说,谷歌的战略和沟通是导致这次失败的主要原因。
“Google Stadia 今天发布,感觉已经是一次巨大的失败””,贾森·施赖尔 (Jason Shreier) 在他的 Twitter 帐户上断言。 Kotaku 记者采访了一位参与该项目的谷歌高管。据该消息人士透露,谷歌管理层对其新游戏平台发布的首批数据感到非常失望。在这些爆料之后,杰森·施赖尔想知道谷歌是否会继续这种经济模式(即付费订阅和付费游戏),或者彻底改变策略。
对于记者来说,问题恰恰出在经济模式上。据他介绍,玩家很难接受每月 9.90 欧元的订阅费用以及全价出售的游戏。。尤其是自从发布时提供的 22 款游戏还不足以吸引人群。除了恐怖冒险游戏有限公司,Stadia 目录中的所有其他游戏,例如荒野大镖客:救赎 2,命运2或者古墓丽影之影可以在其他媒体上以较低的价格获得。荒野大镖客:救赎 2例如,Stadia 上的售价为 60 欧元。不过,您可以在 Playstation Store 或 Xbox Market Place 上以 30 或 35 欧元的价格找到该游戏。
然而,对于 Jason Schreier 来说,谷歌不应该很快放弃 Stadia。山景城公司创建了多个工作室来为该平台开发独家游戏。 “谷歌认为他们可以在这个东西上以全价出售游戏,这是愚蠢的。需要改变路线,即使这意味着失去一些最大的 AAA 游戏。”贾森·施赖尔解释道。
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Sensor Tower 移动部门总监兰迪·纳尔逊 (Randy Nelson) 有不同的看法。据他介绍,谷歌在技术上做得非常完美。开始使用 Stadia,我们在这一点上趋于一致。图形质量就在那里,延迟时间几乎不存在,并且从一个屏幕切换到另一个屏幕(例如从电视到智能手机)非常流畅。不,对于兰迪·尼尔森来说,谷歌在所有其他领域都失败了。
谷歌声称想要瞄准硬核游戏玩家,更准确地说是游戏机和PC玩家,为了吸引他们,它提供了22款已经在其他平台上发布的游戏?兰迪·尼尔森的表现完全不一致。按照他的观点,相反,谷歌应该尝试吸引那些不想或不能一次性在个人电脑或游戏机上投入数百欧元的休闲用户。“当然,我们错失了将 Stadia 定位为休闲和移动游戏玩家通向主机式游戏的门户的机会。”兰迪·尼尔森说。
沟通混乱
此外,分析师确信谷歌已经失去了拥有这些不同版本和订阅的消费者。谷歌首先以 129 欧元的价格提供了创始人版,配有蓝色控制器、三个月的 Stadia Pro 订阅和 Buddy Pass(允许朋友尝试该服务)。然后是 Premiere 版,价格也为 129 欧元,包含三个月的订阅和 ChromeCast Ultra。
谷歌随后宣布2020 年推出付费订阅,价格为 9.90 欧元/月在推出另一项免费订阅之前,这次也计划在 2020 年推出。”所有这些加起来,使谷歌的产品变得非常令人困惑……他们一开始可能很难吸引人,因为他们提供的产品对消费者来说并不清楚。他总结道。
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来源 :VG247.com