这款新星球大战游戏的强大之处在于它的单人冒险。我们的星球大战亡命之徒评论

《星球大战亡命之徒》能否接替艺电公司出色的《星球大战绝地武士》(《陨落的武士团》和《幸存者》)?育碧的最新作品是今年最受期待的游戏之一,甚至给玩家一种终于摆脱了习惯于过于相似的开放世界的发行商的印象。更加雄心勃勃、100%专注于单人游戏,《星球大战亡命之徒》是粉丝们期待已久的终极一集吗?

近年来,趋势已经转向星球大战的电子游戏改编。在《战地前线》FPS坚决为多人游戏设计的风潮之后,某Respawn Entertainment(尽管习惯了多人FPS)做出了令人惊讶的赌博2019 年推出《星球大战绝地:陨落的武士团》,带来 100% 的单人冒险。

与此同时,育碧在幕后工作,推出了自 2006 年在便携式游戏机上发布的令人难忘的《致命联盟》以来的第一款星球大战游戏。这足以让两个几乎从未有过交集的娱乐巨头和解。这项任务被委托给了 Massive Entertainment,这是一家瑞典工作室,自 2008 年以来一直由法国出版商拥有,也是最近的《阿凡达:潘多拉边境》的作者,也是最重要的是《阿凡达》系列的作者。射手战术司。于 2021 年 1 月首次正式发布,《星球大战亡命之徒》引发玩家热情。它的故事情节位于第五集和第六集之间,主角是一个走私犯,而不是另一位绝地武士,这给了人们新的希望。然而,所有这些关于控制器的伟大承诺仍有待证实。

分裂的方法

我们不会拐弯抹角:从整体结构来看,《星球大战亡命之徒》在无数方面都有着强烈的似曾相识感。他允许自己像他的前辈(更不用说灵感)那样,在最好的想法中左右啄食,为第三个想法提供真正的动作冒险混合体,而我们印象中没有人见过这样的想法。之前有几十个。然而,《星球大战亡命之徒》正是在我们女主角的身份层面上绘制了自己的风格,并在许多方面允许自己保持最低限度的原创性。厌倦了用光剑战斗扮演绝地武士?在这里,你在 TPS 中扮演一位杰出的匿名人士,让人回想起某个控制在它的很多机制中……无论好坏。

如果你已经体验过 Remedy 游戏中有些古老的射击系统,其几乎不存在的掩护机制弥补了武器与超自然弹药的无限重装,那么你在《星球大战亡命之徒》中不会感到格格不入。游戏主角 Kay Vess 的基本武器实际上在耗尽后会自行充电,甚至你有责任通过在正确的时间以完美的时机按下仪表来比预期更快地充电(即时充电)显然很难掌握。至于封面,不用找了:《星球大战亡命之徒》是一款很大程度上(不是说太多)依赖于渗透的游戏,当玩家未能进行潜行时,将其置于非常不明显的射击序列前面,给人一种故意惩罚玩家的印象。这个标题的亮点并不在于“TPS”方面。

更糟糕的是,《星球大战亡命之徒》的渗透机制有些不稳定。如果基本原则(促使我们谨慎行事)坦率地说很有吸引力,那么它只被部分掌握,这使得许多序列令人恼火。无论是因为过时的肉搏战动画,还是因为敌人人工智能的愚蠢,有时甚至近乎荒谬(我们知道没有人比冲锋队更愚蠢,但仍然如此!),或者相反,当他注意到距离他的虚拟视锥 100 米的蹲伏运动时,他超现实的视觉敏锐度,有理由经常愤怒......尤其是因为检查站并不总是很多。

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单独的星球大战故事

《星球大战亡命徒》讲述了凯·维斯的故事,他是一个彻底破产的亡命之徒,他在很多方面不可避免地让我们想起了传奇人物汉·索罗。在一段缓慢的序幕之后,我们负债累累的罪犯奇迹般地偷走了一艘船,并且可以几乎自由地探索几个星球,每个星球都构成一个迷你开放世界,我们有一种奇怪的印象,即并没有真正遭受线性且迟缓的介绍所带来的后果。事实上,凯的声誉主要是通过当地的卡特尔建立的,大部分核心游戏玩法都是在当地卡特尔中发生的。事实上,你的任务是提高你在他们中的声誉。

正是从那时起,《星球大战亡命之徒》才开始脱颖而出,并走上了自己的道路,使其与众不同。如果它看起来有一种已经见过又见过的开放世界的气息,探索和动作序列没有真正的创新,它让我们惊讶的是一大堆乍一看不太明显的机制,但一旦我们掌握了它们,它们就击中了目标(无论如何,我们别无选择)。通过做出一大堆看似无害的行为,或者履行或多或少重要的合同,凯在卡特尔中的声誉会增加或减少,这显然对无数细节产生了很大的影响。声誉越好,获得的优势就越多,反之亦然。正如您可能已经怀疑的那样,这些派系都是竞争对手,由于不断的背叛,完成一个任务很可能会对凯在另一派中的形象产生负面影响。然而,我们对某些缺陷感到遗憾,例如缺乏真正的问题,或者游戏未能让我们在游戏玩法中感觉自己是一个真正的亡命之徒。除其他外,任何形式的名副其实的对手的错误。

禁止系统

另一方面,我们对技能获取系统感到惊喜。与其强加另一种通过获得经验等级来解锁的积分系统(这个概念在这里不存在,而且更好),《星球大战亡命之徒》更喜欢在整个冒险过程中向我们介绍关键角色,他们将使我们能够解锁新的能力通过实现与其相关的目标。它更具原创性,鼓励探索和完成各处的小任务,而不是农业愚蠢又邪恶。由于《大型娱乐》中的不同星球都非常值得探索(甚至更深入),因此进展自然而然地发生,并且始终渴望不留下任何东西。

星球大战亡命之徒的另一项重要资产,当然是它的小吉祥物。事实上,如果没有一个可爱的生物,而这些可爱的生物都是为了大量出售毛绒玩具而量身定制的,那么《星球大战》的小说会是什么样子呢?事实上,凯在寻求救赎的过程中并不孤单:她一生的伴侣是梅尔加尔回答这个名字尼克斯,无论是在探索还是渗透方面,它都对游戏玩法构成了重要的补充。尼克斯经常在女主角的背上或腿上,与女主角组成了一个坦率地说非常可爱的二人组,尼克斯可以被送到狭小的空间去恢复一些东西。抢劫(甚至从 NPC 那里偷一些)。他还可以激活凯无法触及的开关,但也可以分散敌人的注意力……当他不只是攻击他们时。这使得我们的女主角只需按下近战按钮就可以发出致命一击,这也使我们能够避免那些玩起来很少有乐趣的战斗。很快,利用这个既可爱又有效的同伴,就变成了我们无法摆脱的条件反射,更糟糕的是,它行为的多样性使我们无法陷入例行公事和重复之中。

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游戏作为粉丝服务

由于我们之前讨论过探索不同地图的所有组件的真正兴趣,所以现在是时候更详细地讨论它了。乔治·卢卡斯创造的宇宙在《星球大战:亡命之徒》中得到了更多的体现,它以巨大的魅力描绘了众所周知的行星(塔图因)或全新的、专门为这个场合而创建的行星(托沙拉)。从纯粹的技术角度来看,没有什么能让视网膜更美,《大众娱乐》确实在努力争取其“新一代”排他性的地位,但极其迷人的艺术方向让我们忘记了这种相对的整体弱点。无论是拥有纯粹迷人地理的荒野,还是充满生机和近乎赛博朋克氛围的城市地区,一切都推动着《星球大战:亡命徒》中的探索,这也是其最伟大的成功之一。

总而言之,当我们结束《星球大战:亡命之徒》的体验后,我们的嘴角挂着几乎永久的微笑,特别反映在每次会议结束后不断渴望返回。除了在船上的令人信服的空间阶段之外,尽管我们很欣赏 Massive 包含了这些阶段,而不是制作简单的过场动画来掩盖加载时间,但冒险提供了出色的节奏。最重要的是,它很少陷入像育碧这样的开放世界的常见陷阱。由于环境不是太广阔,可以在令人兴奋的驾驶中全速吞没车辆,游戏在大约二十个小时内完成,最重要的是避免陷入大量次要任务,人为地延长其寿命,很简单,因为辅助活动知道如何自我更新。 《星球大战亡命之徒》让人非常自然地享受,但如果它并不总是很漂亮(面部动画和大量纹理都相当过时)并且充满了有时很搞笑,有时有点阻塞的错误,那就太糟糕了。凭借大众娱乐的才华和被充分利用的邪教许可的力量,育碧的开放世界正在朝着正确的方向发展,我们想要更多这种类型的游戏!

显然,Respawn Entertainment 并不是唯一一家能够提供出色的单人星球大战游戏的工作室。如果您喜欢《霍格沃茨遗产》中的某个内容,那么《星球大战亡命之徒》很有可能至少会给您带来同样的感觉。这款最初以另一个“育碧”开放世界为目标而设计的游戏实际上并不是一个真正的游戏,并且很好地隐藏了其来自 Massive Entertainment 的游戏名称。提供了一个比平常更不传统的公式,充满了好主意,最重要的是,非常有效。尽管存在技术缺陷和一些游戏玩法失误,《星球大战亡命之徒》为我们提供了一场由一位真正伟大的女英雄掌舵的充满情感的冒险,她将使粉丝们高兴,因为在这种类型的体验方面绝对是如火如荼的许可证。 《星球大战:亡命之徒》远非我们在意识到其缺点的同时回归的简单的罪恶感,它是一款真正非常好的电子游戏。

我们爱

  • 一款非常棒的单人动作冒险游戏,就像我们喜欢的那样
  • 手上有控制器,游戏玩法多样且相当有趣
  • 这是您想要的一些粉丝服务
  • 真正令人着迷的野生景观等待探索
  • 城市地区,充满生机和沉浸感
  • 最后一个育碧开放世界不太长而且没有填充物
  • 凯 / 尼克斯二人组,高效且可爱
  • 有趣且不寻常的技能系统
  • 派系的概念,有效并且让玩家参与他的选择
  • 非常好的配乐

我们喜欢少一点

  • 玩的前两个小时可能会让你退出
  • 从技术上(和视觉上)来看,远非一记耳光
  • 船舶序列并不令人惊叹
  • 拍摄阶段不太令人信服
  • 重点有点过于强调隐身(如果它仍然是重点的话......)
  • 一个完全轶事的主要对手
  • 正如我们所担心的,一堆错误