帝国时代 IV 测试:掌握得很好的配方,但创新很少

《帝国时代 IV》已经等待了很长时间,但它终于到了我们的手中。在恢复其杰出前辈的制胜公式、强调历史现实和一些新功能之间,这款游戏是否满足我们对 2021 年 RTS 的期望?在我们的测试中回答。

在《帝国时代 III》发布 16 年后,微软正在恢复 PC 上的策略游戏许可。近年来,我们为这个传奇的前三部作品分别制作了最终版,但这些重制版主要在等待发行时充当开胃菜。帝国时代 IV。后者由 Relic Entertainment 开发,我们已经将多款著名的即时战略 (RTS) 游戏归功于该公司,其中《英雄连》和《战锤 40,000》处于领先地位。全部由 Microsoft 视频游戏发行商 Xbox Game Studios 发行。

该游戏于 2021 年 10 月 28 日在 Windows PC(Steam 和 Microsoft Store)上发布,并且也将从发布之日起在Xbox 游戏通行证对于个人电脑。感谢微软提供的代码,我们能够测试《帝国时代 IV》,这就是我们在玩的最初几个小时中所看到的结果。

纪录片视频是游戏的真正资产

回到中世纪时代

第一部《帝国时代》邀请我们回到古代时代,《帝国时代II》重温中世纪时代,《帝国时代III》则尝试殖民时代。我们可以预期《帝国时代 IV》会继续按历史顺序前进,让我们沉浸在世界大战或当代世界中,但事实并非如此。这个新剧集以中世纪,就像被许多人认为是最好的帝国时代 AoE 2 的情况一样。

在《帝国时代 IV》中,这些是八个可玩的文明游戏发布后,法国人、英国人、蒙古人和俄罗斯人是该软件四个单独战役的主角。正是从他们的角度,我们分别经历了百年战争、诺曼征服、蒙古帝国和莫斯科的崛起等事件。其他四个国家不能在单人冒险中玩,只能在电脑或在线的小规模战斗游戏中玩,它们是中国、德里苏丹国、阿拔斯王朝和神圣罗马帝国。

玩家在诺曼征服期间控制英国,然后在百年战争期间控制法国

单人战役由许多小任务组成,这些任务并不能真正让你建立先进的长期策略。在许多情况下,玩家会被指导如何做才能取得进展。这是因为,我们稍后会回到这个问题,因为故事讲述和历史保真度系统也构成了游戏的魅力。执行不同的战役没有强制的顺序,但最好从诺曼开始。 《征服》作为教程,提供了许多了解游戏基础知识的技巧。此外,我们在这里玩英语,这无疑是最简单的文明之一。

但你将玩的最有趣的部分不会在单人战役中找到。为此,我们将不得不转向小冲突,这使我们能够创造可定制零件以最适合您的方式。该选项允许玩家在玩《帝国时代》时将他们喜欢的所有元素结合在一起。对于那些只想开始快速游戏而不深入研究我们可用的所有功能的人来说,可以使用一些预设参数,但最让我们感兴趣的是高级配置。

小规模战斗游戏是可定制的,选项多种多样,但并不势不可挡

我们首先选择地图上的玩家数量,最多八人。可以为多个玩家选择相同的文明,即使他们位于不同的阵营。 AI难度级别可以修改,并且是针对游戏中的每个玩家的。这意味着,例如,如果你想与一个不如你强大的朋友对战,你可以为他分配一个比你更有效率的人工智能盟友,以重新平衡辩论并给游戏带来更多兴趣。

接下来是队伍的分配。这里再次存在选择的自由。你可以进行1 vs 1 vs 1 vs 1...以及4 vs 4,或2 vs 2 vs 2 vs 2。那些喜欢难度的人也可以尝试单独对抗几个团结在一起的对手。自动功能还可以让您有机会选择团队的组成,让自己大吃一惊。

这还远远没有结束,因为玩家会被邀请调整一些有关游戏本身的参数。然后需要确定一个或多个胜利条件此部分可用于:

  • 摧毁所有敌方建筑物
  • 控制所有圣地
  • 奇迹的建造与防御
  • 无胜利条件的沙盒模式
巴约,征服者威廉之子亨利一世占领的第一个重要城市

配置继续进行,包括游戏开始时玩家可用的资源数量(介于正常和丰富之间)、游戏开始的起始年龄(介于四个建议之间)、卡牌的状态(介于隐藏、完全发现或)之间。中间:探索,显示了这些地方的地形,但战争迷雾将敌方单位隐藏在我们不存在的地区。

卡的选择当然仍然是决定性的。游戏发布时,目录中有 17 张地图,每张地图都有自己的特点,您必须能够驯服这些地图才能获得优势。例如,阿尔泰地图由几条狭窄的道路组成,军队难以进入,但其控制对于该地区的战略统治至关重要。其他人会玩地形或水道,有些会玩特别丰富的资源,例如木材,甚至会玩某些玩家的痴迷:大片水域需要良好的导航技能。由开发者和社区添加的手动绘制的地图将丰富这个首发阵容。

最后,玩家需要选择卡片尺寸,它决定了其上授权的最大玩家数量。生物群落也可以个性化,其中包括为游戏地图选择气候生态系统:温带、雪天、沙漠......还可以决定同一团队的玩家是否从地图的同一侧开始,如果他们是分散的,或者如果选择是偶然的。好主意,为生成的每个冲突地图创建一个代码。这可用于以完全相同的设置快速启动新游戏,而无需手动重做所有操作。实际的。

在英国人中,护理单位是牧师

因为是的,每个人都听过它的游戏玩法的特殊性及其自身的机制,它可以让你改变游戏的乐趣和方式,或者让玩家在八种可能性中找到最适合他们的文明。蒙古人严重依赖快速移动的骑兵部队,而其他文明的军队中肯定有骑兵,但也有许多步行的士兵、弓箭手、治疗师和其他人。游牧民族,蒙古人也将能够将他们的建筑物转移到另一个地点,而不必从头开始重建新的前哨基地。它既在历史上与这个民族的现实相兼容,又巧妙地融入到了游戏中。

尽管文明之间存在这些差异,《帝国时代 IV》还是基于 RTS 玩家和之前的 AoE 玩家所熟知的配方。你必须建立你的营地,保护它,建立一个运转良好的经济,不要忽视任何资源(食物、金币、木材和石头),建造新的建筑物,改进它们,并生产战斗部队,派他们去攻击敌人。就像当年一样。

蒙古科技树

每个文明所拥有的优势所带来的多样性尤其在准备阶段和战斗本身中体现得淋漓尽致,这仍然是相当经典的:你必须使用策略来尝试包围敌人,以到达对方弓箭手的骑兵部队,谁必须避开矛兵......座位机对于攻占要塞的地方来说,这始终是必不可少的,并且根据是否涉及保卫自己的阵地、攻击敌人的阵地或在中立地区进行战斗,有必要以不同的方式准备战斗。但最终,如果你必须利用你的文明的优势来试图在游戏中获得优势,那么这些差异的影响对我们来说似乎有点轻微,并且通常不会从根本上破坏我们想象的 Relic 所担心的游戏机制。进一步发展会造成一定的不平衡。

在技​​术方面,该游戏受益于我们形容为相当成功的图形设计。艺术方向似乎对我们很有吸引力,但细节的精致并不总是存在,但这并不是我们对即时战略游戏的首要要求。然而,单位动画的质量还可以进一步提高,以提供更好的运动流畅性,为什么不相对适应所使用的地形呢?配乐很简洁令人愉快的,游戏涵盖的每个文明和每个时期的主题都为单位提供了几行对话,请在原始版本中(英语与英语,俄语与俄罗斯人等。) 。

这些计划很好吃

在AoE 4中,英雄很难改变战争的命运

开发者对单人战役的承诺之一是让我们体现伟大的战争英雄。情况就是如此,与圣女贞德、成吉思汗甚至征服者威廉的后裔。拥有特殊技能,可以显着提高周围单位的特性。他们在战斗中的影响力还很有限,我们距离英雄还很远。魔兽争霸或一个中土之战例如。 《帝国时代 IV》更多的是历史现实主义,这些角色首先会稍微增强他们的军队,你不应该指望他们独自击败一大群敌人。没有任何 RPG 系统可以让你提升你的英雄,选择技能来个性化你的体验。一点点的更新可能有助于为该系列注入新鲜的活力,而多年后的最后一集也许仍然过于忠实。

这种偏见是完全可以理解的,AoE 本质上是一款游戏,其目的仍然是构建大军。大,但也不是太多,因为我们对每个玩家 200 个单位有限制,设立这个阈值是为了不因屏幕上同时显示太多单位而降低性能太多,同时迫使我们不要保持封闭状态在我们的营地中并无限期地发展我们的军队。回到英雄的话题,如果他们在战场上不能太突出,我们至少希望通过其他方式更好地突出他们,比如通过游戏中的对话来补充叙述者的干预,也欢迎他们为我们讲解历史背景,讲述战斗轶事。

敌人正在等待我们

游戏的一大优势无疑来自于整个战役中提炼的所有历史元素。帝国时代 IV 想要让我们起死回生历史的伟大时刻,这不是一个简单的借口:已经采取措施以有趣的方式和改变内容来增加信息点。这些任务中穿插着纪录片风格的序列,其中有真实的风景图像,其中还使用计算机生成的图像将士兵的军队纳入其中。随着战役的进展,我们还会解锁非常有趣且记录详尽的报告,例如关于投石机的报告。然后,一旦进入游戏,在过场动画、文本、时间线和叙述者之间,我们就会被信息淹没,但以一种平衡的方式,但又不会太多。“《帝国时代 IV》将以前所未有的方式再现历史”,微软向我们承诺过,信守诺言。

综上所述

《帝国时代 IV》是一款优秀的即时战略游戏,它很好地掌握了该类型的机制,并在很大程度上参与了该类型的定义。但这款新作品并没有重新洗牌,除了相当令人信服的图形之外,游戏玩法与其前辈或竞争对手相比几乎没有变化。虽然有一些新功能,但它们并没有对游戏体验产生预期的影响,但那些怀念旧帝国时代的人会找到他们想要的东西,策略游戏和历史的粉丝也会找到他们想要的东西。

对于初学者来说,以活动形式编写的长教程可以让您习惯可用的功能和命令,这可能是一个很好的介绍。但如果你不是特别热衷于 RTS,那么《AoE 4》不会改变你的想法。在练习中经验丰富的玩家将更容易转向在线游戏或可定制的小冲突,从游戏玩法的角度来看,这些游戏更有趣。

《帝国时代 IV》并不是 Relic Entertainment 和微软宣布的革命,但它仍然是一款具有非常坚实基础的 RTS。即时战略游戏的早期粉丝和爱好者会找到他们想要的东西。由于高质量和巧妙提供的上下文内容,我们在享受乐趣的同时了解了一些历史。

我们爱

  • 不同文明之间游戏玩法的差异...
  • 顺利入门,全面了解机械原理
  • 音景
  • 历史情境化
  • 终于迎来了“真正的”新帝国时代

我们喜欢少一点

  • ……还不够浓烈,不符合我们的口味
  • 一半的文明没有单人战役
  • 单位移动和战斗的动画
  • 竞选英雄缺乏影响力
  • 竞选活动中的战略自由度很小