《使命召唤:现代战争 2》发布仅仅一年后,动视的旗舰系列就迎来了新的一集:《现代战争 3》。在其优质作品的外表下,实际上隐藏着一个以高价出售的资料片。这款游戏由 Sledgehammer Games 制作,从完全失败的单人战役开始,展示了混乱发展的伤痕。

自 2003 年第一部《使命召唤》发布以来,该传奇的单人战役一直是史诗般的英雄时刻的承诺,有时是超现实的,但最重要的是身临其境。玩 Caloffe 战役就像坐全速过山车6到7个小时。
在这门艺术中,Infinity Ward 仍然是无可争议的大师并毫无疑问地提供了该许可证的最佳活动。 《现代战争 2》于 2022 年 11 月发布,因其强度、文笔和多变的场景,至今仍留在玩家的记忆中。没有真正匹配创始工作室的作品,Treyarch 知道如何通过《黑色行动》找到自己的风格和受众,尤其是选择肆无忌惮的暴力。
至于Sledgehammer Games,这个第三个负责授权的团队,多年来已经开拓出了作为年度发布日历中的权宜之计的声誉。必须承认的是,加州人开发的各种剧集,即《高级战争》、《二战》和《先锋》,都受到评论家和公众的冷遇。

有史以来最糟糕的 COD 战役
《现代战争 2》取得成功一年后,Sledgehammer Games 却遭遇了令人不快的意外(我们稍后会谈到这一点):在,和电脑。在经历了整个故事模式后,我们可以向您保证:这是《使命召唤》有史以来最糟糕的单人战役。
然而,第一个任务预示着最好的结果。你扮演俄罗斯突击队,攻击战区玩家熟知的著名“古拉格”,以躲避可怕的马卡洛夫,。在这篇介绍中,我们发现了《使命召唤》战役如此特别的原因:令人印象深刻的脚本事件、万无一失的沉浸感、冲突的紧张感……简而言之,我们确实处于好莱坞奇观面前。

此时此刻,我们对自己说,这次活动完全可以兑现其所有承诺……这还不包括第二层的介绍。本集的错误好主意:“随意开火”任务。这个名字的背后隐藏着“开放”任务,在此期间,玩家必须通过采用自己选择的方法来实现所需的无聊目标(在容器上放置信标、摧毁直升机、从警卫那里获取访问卡等)。

从纸面上看,这个想法很有吸引力。仅有的,它的应用是灾难性的并杀死了 COD 战役的标志。除了提供混乱贫困关卡设计(摩天大楼任务除外),一个系列中从未见过的愚蠢的人工智能,以及一个化为乌有的舞台,我们的印象是这些任务只是镊子整合战区和非军事区机制的借口。

伪装的战区/DMZ 模式
有充分的理由,我们找到了大逃杀和撤离模式的所有系统:装甲板、无人机或隐形轰炸等一系列点,甚至可以打开以恢复装备的箱子......结果,沉浸感受到很大打击。让我们举个例子,在第三个任务中,你扮演法拉,你必须在一个充满敌人的工业港口的三个集装箱上放置信标。因此,渗透是必不可少的,否则你最终会手上有一支军队。但是,当四分之三的宝箱为您提供服务时,您如何保持谨慎?没有消音器的大规模杀伤性武器(你确实可以在港务长办公室的屋顶上找到一名携带爆炸子弹的狙击手)。

这种模式在战役中的每个开放任务中都会重现。我们将尝试秘密地玩几分钟,然后 AI 在 250 米外发现我们并开始第三次世界大战。那时,你不再控制任何东西,数十个敌人都会在创纪录的时间内聚集到你的确切位置。因此,我们要先在保险箱中寻找那把丑陋的金色 AK-47,然后再拆开成打的士兵。

这就是游戏变成无意识射击游戏的地方,减去好莱坞的舞台表演。最后,我们发现自己想要尽快加快这些费力的游戏阶段直接朝着目标前进,而不试图理解......希望找到下一个级别的脚本任务。

不幸的是,对于玩家来说,提供的少数线性任务并不能弥补这种平淡的画面。远不及 MW2 的功率或强度,他们显然缺乏节奏、舞台和游戏玩法创意。正如以闪电般的速度派遣的最终任务所证明的那样……综合起来,这些多重缺陷解释了该战役的荒谬生命周期。我们只花了 4 小时 30 分就看到了冒险的结局,这是该系列历史上的记录。再说一次,你可以根据你处理著名的开放任务的方式来减少这个计时器,因为通过冲进任务堆,你可以在短短几分钟内完成它们。

惨败的由来
如何解释这样的惨败?著名记者贾森·施赖尔在彭博社网站上给出了一些答案。首先,这部剧的制作只用了一年半的时间而不是通常的三年周期。据记者透露的内部消息称,Sledgehammer 最初正在开发《高级战争》的续集,最后被挖去开发这款 MW3。最初是作为《现代战争 2》的扩展包,根据动视公司的决定,该项目最终于 2022 年变成了一个完整的剧集。
结果,加州人发现自己还有 16 个月的时间来开展这项活动以及多人游戏(Treyarch 负责新的开放世界僵尸模式)。显然,由于截止日期如此之短,对于 Sledgehammer 的员工来说,工作节奏变得很糟糕,他们被迫在晚上和周末工作来完成游戏。一些人还向杰森·施赖尔承认,他们感觉被动视背叛了。在经历了《先锋》混乱的开发(也以创纪录的时间完成)之后,美国发行商向团队承诺,他们的下一部作品不会再经历如此紧张的时间表。正如我们所看到的,这是一个违背的承诺。
让我们具体说明一下,2023 年 11 月 9 日,Sledgehammer Games 的首席执行官 Aaron Halon 做出了关于的声明反驳 Jason Schreier 分享的信息:“我们一直在努力实现这一多年来酝酿的愿景。任何其他说法都是错误的:这是我们的游戏,我们迫不及待地想为您在线玩它。”工作室老板写道。

《使命召唤:现代战争 3》是一款草率而仓促的游戏的完美典范。该活动是许可证的重要组成部分,观看起来令人痛苦。开放任务提供了无趣的游戏阶段,看起来更像是《战区》和《DMZ》机制的复制和粘贴,从而减慢了单人冒险的节奏。极其无聊,玩家通常会进入自动模式,通过这些毫无灵魂、膝盖软弱和重复的关卡直至死亡。 《使命召唤》单人战役的粉丝们,请继续前进,否则您会非常失望。
我们爱
- 过场动画质量不错
- 技法整体干净利落
- 始终良好的拍摄感觉
我们喜欢少一点
- 灾难性的人工智能
- 超方便的场景,辅助对手
- 明显缺乏节奏和舞台
- “开放”任务,COD 战役中最糟糕的想法
- 许多武器来自MW2
- 再短一点,你就死了
- 伪装的扩展售价 70 欧元
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