第一代 Switch 发布 2.5 年后,任天堂为我们提供了第二版游戏机,将其简化为最简单的设备。 Switch Lite 终于来了。距离年底放假还有三个月,时机正好。刚好有足够的时间让游戏机在游乐场上建立一点声誉并激发热情(但不仅如此……),并且它应该会在明年圣诞节热销。我们测试了真正的便携式控制台,并向您提供我们的所有印象。
如果说 Switch Lite 与经典版相比失去了一些可能性,尤其是它的码头允许它与电视连接,但它的价格却上涨了。它继承了经典 Switch 的庞大目录,汇集了所有成分,构成了放在树下的理想礼物:比经典 Switch 便宜 100 欧元,她也是更紧凑,可用于不同的颜色相当好的选择,并受益于更好的自主权,至少根据任天堂的说法。尤其是在它到来的时候,已经没有人在前面了,索尼很早就在便携式游戏机市场上认输了。在这种情况下,很难想象任天堂会如何失败。
任天堂 Switch Lite | 任天堂开关 | |
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方面 | 91.1 x 208 x 13.9 毫米 | 102 x 239 x 13.9 毫米 |
重量 | 275克 | 378克 |
屏幕 | 5.5英寸720像素触摸液晶屏 | 6.2英寸720像素触摸液晶屏 |
自治 | 3 至 7 小时(《塞尔达传说:旷野之息》连续游戏 4 小时) | 4.5 至 9 小时(《塞尔达传说:荒野之息》连续游戏时间为 5.5 小时) |
扩展坞和电视柜 | 非 | 奥伊 |
Joy-Con 控制器 | 非 | 奥伊 |
游戏模式 | 便携的 | 电视、台式、便携式 |
目录 | 仅兼容便携模式的 Switch 游戏 | 所有 Switch 游戏均兼容 |
改进的设计和人体工程学
在设计方面,首先观察:开关精简版应仅分类在便携式控制台部分。与经典的 Switch 不同,无法将其插入底座,特别是为了将图像传输到大屏幕上。并且也不要指望使用其 USB-C 端口输出任何图像。。没有任何计划用于此目的,它根本不起作用。 Switch Lite 尽管名为 Switch Lite,但它根本不具备“开关”功能,也无法转变为家用游戏机。因此,任天堂正在回归其基本原则,至少是自 1989 年推出 Game Boy 以来所强加的原则,通过设计仅便携式控制台。
第二个发现:退出可拆卸的 Joy-Con。告别左侧相互隔离的方向按钮。虽然 Switch Lite 保持了与经典 Switch 类似的设计,但新款便携式游戏机却拥有全新的外观。操纵杆直接集成到设备中,无法拆卸。此外,方向按钮已被方向十字所取代,与我们在旧版 Game Boy 和其他 3DS 上发现的一模一样。
另请阅读:Nintendo Switch Lite 和 Switch 对比,有什么区别
在此过程中,任天堂抓住了机会减轻控制台的重量,以及它的尺寸。因此,我们将经典 Switch 的 398 克改为 Switch Lite 的 275 克。从尺寸上来说,控制台也更小。经典 Switch 的尺寸为 10.2 x 29.9 厘米,而 Switch Lite 的尺寸为 9.11 x 20.9 厘米。至于厚度,则相差不到一毫米:Switch 和 Switch Lite 的高度均为 1.39 厘米。最后,请注意,该控制台有三种版本:黄色、灰色或蓝色。就我们而言,我们收到了黄色版本,这可能不是这三种颜色中最好的,但这可能只是品味问题。
在人体工程学方面,中小手无疑会欣赏到控制台的真正价值。触发器(如操纵杆和方向键)位置完美。 A、B 也是一样,只是有点杂耍。另一方面,我们遗憾的是定向十字并没有更“灵活”。由此可知,在此类格斗游戏中终极街头霸王 II:最后的挑战者,需要圆周运动或重复向上/向下的运动并不总是容易执行。也没有什么灾难性的,但我们希望定向交叉更加柔和一些。
另一点:较大的手可能会发现扳机的位置有点紧。在这种情况下,您应该尽可能高地握住控制台。因此,它并不是放在手掌上,而是大大举起。大手还会对 A、B、X 和 Y 按钮的尺寸感到不满,他们可能认为这些按钮太小。就我们而言,这从来没有让我们太困扰。这可能只是一个习惯问题。
从逻辑上讲,这款游戏机应该为今年早些时候某些玩家注意到的 Joy-Con 晃动问题付出代价。 YouTube 频道也很有趣地拆解了该设备,发现游戏控制器的组件在各个方面都与第一个 Switch 名称相同,尽管任天堂改变了他们的序列号。少数用户似乎已经遇到了一些意想不到的操纵杆移动错误。尽管如此,我们必须提到这样一个事实:在整个测试阶段我们不必面对此类问题。我们可以打赌,如果出现 Drift 问题,它将被孤立,因为这一次意味着整个游戏机必须送回维修,而不是像经典 Switch 那样是 Joy-Con。
最后请注意控制台失去了亮度传感器,它位于经典 Switch 的 Joy-con 中。因此,虽然仍然可以调整屏幕的光功率,但现在必须手动完成。此外,在谈论屏幕时,我们可能会批评它有点太亮,有点像智能手机。没什么真正烦人的,但足以让玩家在阳光直射或室内光线非常强的情况下任务变得更加复杂。
最后,在控制台盒中,我们找到了一个简单的充电器及其 USB-C 电缆。任天堂并没有特意提供(例如)保护套或限时访问 Switch Online 的优惠券。
音频和视频方面的一些小失望
控制台屏幕变得更小:不再像经典 Switch 那样采用 6.2 英寸设备,Switch Light 上的 5.5 英寸屏幕让我们受益匪浅。另一方面,控制台的定义没有改变:我们发现 1280 x 720,与经典 Switch 上的一模一样。然而,分辨率更好,因为屏幕比其前身更小。因此,我们从 237 ppi 升至 267 ppi。硬币的另一面,如果我们在 2D 和 3D 游戏中获得技巧,那就是文字有时会变得更难以阅读。我们从打开控制台的第一秒起,在主界面的菜单和子菜单中就注意到了这一点。而在游戏、字幕和设置选项中,你真的必须靠近控制台才能辨别任何东西。
虽然声音不错,但与经典 Switch 相比,即使将音量调到最大,它也缺乏动力。此外,虽然仍然可以通过 3.5 毫米插孔连接耳机或小型扬声器,但仍然无法连接蓝牙设备。嗯,是的,这是可能的,但您必须通过 USB 端口并拥有加密狗,这并不容易。简而言之,在音频方面,我们希望任天堂能够利用这款游戏机的发布为我们带来一些新东西。
相同的功率,但自主权略有增加
如前所述,Switch Lite 继承了与第一代经典 Switch 相同的内部组件,但也有一些差异。在处理器方面,我们有一个针对控制台需求定制的 Tegra。在经典 Switch 上,它是 Nvidia Tegra X1,刻在 20 nm 四核 Cortex A57 中,并由 2 GHz 四核 Cortex A52 支持。在 Switch Lite 上,我们找到了一个等效的处理器,但采用 16 nm 工艺,代号为“Mariko”。事实上,我们今天在经典 Switch 上发现的正是这款处理器。
在我们测试的二十款游戏中,我们没有注意到性能有丝毫变化。最近的塞尔达传说 林克的觉醒无论使用何种控制台,帧速率总是会大幅下降,但这绝不是处理器的错误。另一方面,在自主性方面,有更好的,即使我们距离任天堂宣布的结果还很远。以下塞尔达荒野之息,游戏机在 4 小时 01 后完全放电,而游戏在玩 3 小时 04 后就将经典 Switch(2017 年的游戏)推平了,根据测试的游戏,差异可能不太明显。 《超级马里奥创客 2》在 Swith Lite 上的续航时间恰好为 4 小时,但在经典 Switch 上(从 2017 年开始)已经取得了 3 小时 32 分钟的光荣成绩。但总体而言,处理器的变化和新的电池型号意味着该游戏机的电池容量有所增加。
集合点的环境和游戏库
与我们所知的经典 Switch 相比,Switch Lite 的主界面没有丝毫变化。因此,存在一个主屏幕,允许访问下载的或已经在卡带上玩过的游戏。与经典 Switch 一样,触摸屏让您几乎可以随时摆脱游戏控制器的束缚,来管理游戏机的设置。界面足够清晰,可以防止玩家迷失在菜单和子菜单中。当他想要达到亮度、睡眠等设置时,他不会迷失方向。
但这款游戏机的主要资产无疑仍然是它所继承的庞大游戏库,因为该游戏机与第一代 Switch 的游戏 99.99% 兼容。任天堂还注重细节,允许玩家将所有数据从一台游戏机传输到另一台游戏机。事实上,只有任天堂实验室不兼容新游戏机,但这并不是真正令人望而却步。对于其余的,我们在游戏库方面确实没有什么可抱怨的,因为我们发现了非常广泛的游戏,这些游戏有时吸引最年轻的人,有时吸引青少年和成年人。该游戏机售价 199 欧元,非常划算。如果您正在寻找一些游戏来为您的游戏机提供动力,请不要犹豫,看看我们的2019 年 Switch 最佳游戏评选。来吧,让我们回去玩《超级马里奥制造2》、《塞尔达传说:旷野之息》和……《斑鸠》(它仍然是有史以来最好的射击游戏,对吧?)。
注意最终测试:Nintendo Switch Lite
尽管有些令人失望,特别是在音频方面,Switch Lite 还是有一些惊喜。我们对控制台的重量、人体工程学以及自主性感到惊讶。这并不例外,仍然可以让您节省 30 到 60 分钟的游戏时间,具体取决于游戏。结论:当然,这款游戏机不能声称继承了经典的 Switch(无论如何,这不是它的目标)。但对于那些钱包不太宽裕或只寻找便携式游戏机的人来说,它是一个很好的选择。
我们爱
- 更轻、更紧凑并提供更好的抓地力
- 控制台庞大的软件库
- 完美的价格