NVIDIA GEFORCE RTX 5070测试:我们进行相同的重新开始

这一代50持续存在,并迹象表明主要强调DLSS 4。RTX 5070是改变趋势的图形卡吗?在我们的测试中回答。

真正期望RTX 50s的是什么?我们的第一个测试为我们提供了回应的开始:这一代人正在缓慢地发展原始性能,并且主要依赖于更大的多媒体兼容性和一个简单地坚不可摧的软件套件来竞争。但是面对RTX 5070,我们仍然希望市场上最有希望的市场有权获得更多的糖厂。判决。

价格和可用性

RTX 5070在法国的建议价格为649欧元。在这里,我们测试了由NVIDIA直接开发的创始人版模型,当时其他MSI,华硕或Gigabyte Actors也将在市场上提供自己的模型。他们是最自由的人,但性能不会改变。

NVIDIA GEFORCE RTX 5070
GPU布莱克韦尔
压力4 nm
库达心6144
RT拖鞋94 Tflops
张量顶988ai上衣
GDDR内存12 GO GDDR7
内存总线192位

649欧元仅比RTX 4070少10欧元,该欧元在发布时宣布并以659欧元的价格出售。同样,我们有一个迹象表明,今年的趋势仍在继续:替代者而不是新一代。在我们的措施中查看。

这是我们的RTX 5070的测试配置:

  • CM:ROG Strix X870-I游戏WiFi
  • CPU:AMD Ryzen 9 9800x3d
  • 冷却:Corsair ICUE H100I RGB Elite
  • RAM:2×16 Go Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
  • SSD:MSI空间M580 PCIE 5.0 2至
  • 食物:Corsair SF1000L 80 Plus Gold

设计,消费和暖气

您已经看到RTX 5090创始人版通行证。您可以看到随后的RTX 5080是完全相同的卡...现在放在RTX 5070创始人版中,这只是同一图形卡的迷你和咪咪版本。因此,始终采用这种格式两个非常有限的插槽,即使在这个更实惠的段中,它仍然在视觉上仍然引人注目。一张小型图形卡,准备发送重型,并具有相同的热设计,并带有两个风扇,将空气推向PCB两侧的两个辐射器,以进行热空气,以升至CPU。

在供暖方面,没有什么特别的报告,因为我们仍然对这一代人的观察结果进行相同的观察。在全合成负载中,RTX 5070可以在GDDR7内存上以78°C的76°C达到76°C,这始终是我们在新的NVIDIA卡上可以找到的最caliente点。在休息时,卡片在大型疗程后迅速下降至40°C,甚至冷34°C,而VRAM达到50°C甚至46°C。这里没有什么令人震惊的。

在消费方面,RTX 5070不超过宣布的250W的TGP,甚至在静止状态下转约205W。但是,请注意,再次,我们在这里发现了标准化的PCIE GEN 5 16引脚连接器,盒子中提供了2x 8个pine适配器。

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创意计算和人工智能

首先,请记住,50系列包含两个主要的新产品。首先,在4:2:2中与视频和照片的兼容性,对视听专业的比色信息保留了更大的保留。

在照片中,50系列在Adobe Suite上的性能下降略有下降,尽管实际上几乎看不到。另一方面,另一方面,Premiere Pro最终似乎是气味,并且表现增长了16%。另一方面,根据Davinci的决心,RTX 5070提供的性能与RX 7800 XT相同,与经典4070相比,它本身就是良好的形状回报。

在搅拌机上,Nvidia始终牢记,发展很有趣。我们可以看到怪物的15%的表现增加,垃圾店的32%,在课堂上的16%的表现非常吸引人。

在AI计算中,请注意,RTX 50系列现在首次与FP4计算兼容。尽管有一切,与4070相比,我们还可以观察到FP32的增长10%,在FP16中的16%和10%的增长。请注意,RTX 5070拒绝在XL版本中通过我们的可稳定率测试,这一切都需要在这里通过Tensorrt而不是WindowsMl进行。

4K和1440p与RTX 4070和RX 7800 XT的测量值

从3Dmark的合成基准的理论措施开始,一个宁静的小小的出发。我们选择了Speed Way,它突出了射线追踪中的性能和Steel Nomad,这推动了纯评估者的性能。

从表面上看,我们可以在这里看到RTX 5070与RTX 4070相比,传统光栅的射线追踪性能多30%。RX7800 XT与RT中的始终超过RT,但栅格允许其位置。

要在实际条件下测试,我们呼吁10个标题:

  • 艾伦·韦克2
  • 鲍德尔的大门3
  • 黑色神话
  • Cyber​​punk 2077
  • 飞行模拟器2024
  • 霍格沃茨遗产
  • 地平线禁止西方
  • 印第安纳·琼斯和旧圈子
  • 漫威竞争对手
  • 棘轮和cl裂

这些游戏被选为各种原因。有些像Alan Wake 2,Black Myth Wukong或Cyber​​punk 2077一样推到最新图形卡。像漫威竞争对手这样的其他人是现代竞争游戏的好指标。但最重要的是,所有这些标题都与来自双方,DLSS和FSR的大多数技术兼容。请注意,对于这些比较,选择了最低的共同点:如果游戏支持DLSS框架的生成,但不支持FSR3框架的生成,则这些措施是在DLSS/FSR中进行的,简单地用于相同的比较基础。射线追踪总是将其推到底部,以便在可用时进行路径追踪或同化。

如果可能的话,我们还将比较不同DLSS/FSR/XESS技术之间的性能提高。不幸的是,这些分数不能在X解和Y解决方案之间进行比较,因为它们对相同视觉渲染的性能没有相同的影响。因此,当其他技术的结果作为指示时,将对类似技术进行比较。

股票的机会,我们在传统的RTX 4070面前进行决斗。请注意,它的效率比RTX 4070 Super的效率降低了15%,这将在最终比较中发挥作用。

艾伦·韦克2

在具有激活射线追踪的4K中,我们可以观察到性能略有下降6%,相对于跑步之间的差异,尤其是因为1%有利于5070。在1440p中,NVIDIA卡之间的观察到完全相同。总体而言,一个7800 XTY仍然远远落后。

没有射线追踪,4K对5070的效果更为有利,与4070相比,其性能增长了12%,甚至20%甚至在1440p中通过。但是要当心:在最后一个定义上,它仅比7800 XT高8%。

鲍德尔的大门3

鲍德尔(Baldur)的大门3似乎非常喜欢这一新一代,与7800 XT相比,4K的性能增加了24%,而1440p的21%的表现为21%。

黑色神话

在4K和射线追踪中,5070在游戏中的性能增长了32%。在1440p中,我们下降到24%,这总是很重要的……并且总是将7800 XT留在远方。

在没有射线追踪的情况下,4070和7800 XT等于在测试的两个定义上的性能高20%。

Cyber​​punk 2077

在4K的带有射线追踪的情况下,我们有一个奇怪的惊喜:RTX 5070完全落后于4070。在这里,我们宁愿指责该游戏似乎并不想托管这张图形卡,尽管我们重复进行了测试。在1440p中,结果更加合乎逻辑和令人信服: +18%的性能。

没有射线追踪,与1440p和4k的7800 XT相比,5070的性能增加了20%。与4070相比,它的性能主要 +50%。

飞行模拟器2024

飞行模拟器还获得了变化,与RTX 4070相比,在1440p的4K中,性能在4K中增长了10%,与RTX 4070相比,它的性能与AMD的7800 XT的性能很少或相同。

霍格沃茨遗产

与4070相比,与4070相比,带有RT的4K跌落的4K再次是一个怪癖。因此,我们将忽略此结果,将重点放在带有RT的1440p上,其中5070符合与4070相比的14%性能的提高。

没有射线追踪,这场战斗是在与7800 XT的比赛中进行的,当时1440p允许其增加11%的性能,而5070在4K的口袋手帕中进行。

地平线禁止西方

Horizo​​n Forbidding West是最容易分析的,因为4070和7800 XT是肩膀与肩膀。面对两者,5070在4K中提供 +10%,在1440p中提供 + +13%。

印第安纳·琼斯和旧圈子

一款极为贪婪的游戏,RTX 4070必须在其上放弃路径追踪的本地4K,而7800 XT无法采用此选项。相反,RTX 5070将1440p的本机路径发送至12 fps,在4K中,对7800 XT的性能使26%的性能在1440p的RTX 4070中以29%的速度增加了29%。

漫威竞争对手

同样,在此地面上,RTX 4070和RX 7800 XT的前Aequo简化了分析。 RTX 5070在4K中提供24%的性能,而1440p的20%。

棘轮和cl裂

4K中的射线追踪允许RTX 5070令人震惊,因为与4070相比,它的性能降低了38%。在1440p中,它再次下降了27%,观察到。令人不安的结果,我们希望通过更新驱动程序来快速看到更正。

没有射线追踪,一切都会好得多。我们可以发现4K 4070的性能的13%,为4K,增加11%。

我们敢打赌,以前测得的奇怪偏差仅是驾驶员的情况。尽管如此,我们不能忽略NVIDIA的大老板Jensen Huang的话,他热烈宣布RTX 5070的表现与RTX 4090相同的表演。让事情很清楚:这是错误的,重新分类这一声明很重要。

DLSS 4,尤其是该新一代50独有的多帧一代,实际上具有神奇的东西,因为它允许您通过在经典的视频游戏渲染中添加AI生成的3个图像来乘以4张视频游戏的图像。在RTX 5070上,这项技术总是为渲染的流动性提供奇迹。

但这是:我们正在谈论流动性。 Cyber​​punk 2077游戏的表演是无与伦比的:本地人,我们在RTX 5070上平均谈论4 fps,而RTX 4090上的23 fps。从这些表演中,DLSS 4的不同阶段将适用,特别是超级样本可以获得性能。但是,对于手头上最好的控制器感觉,以及不同应用的AI技术的最佳视觉渲染,至少从25/30 fps中始终更好。 RTX 4090到达那里,当RTX 5070远离能够收集它时。随着DLSS 4在底部推动,游戏的舒适度将不会以30 fps本地的同一标题升高。

所有这些都没有在DLSS 4上带走其在市场上能够为玩家提供的产品的独特而有趣的角色。我们在以前的测试中更广泛地详细介绍了它。但是,对于NVIDIA的首席执行官来说,这一说法太宏伟了,需要它的要求。如果您在这些条件下在RTX 5070中播放Cyber​​punk 2077,您将很快误解。

注意最终测试:NVIDIA GEFORCE RTX 5070

在结束时,必须再次说:RTX 5070本质上是AI的超级增强RTX 4070。通过将其与原始4070进行比较,我们可以始终将其推荐为30或更早的几代人。但这是:在NVIDIA,创新比今年的材料更重要,这永远不会对每个人的口味。

我们爱

  • DLSS 4仍然很有吸引力
  • 格式2插槽mini et mimi
  • 射线追踪是它的力量
  • 消费得多