几天前,育碧刚刚正式推出了 Ghostwriter,其内部人工智能能够自动生成 NPC 对话。这样做的目的是简化作者的工作,特别是重复性任务。尽管如此,许多玩家还是表达了对这项新技术的不愿意。
NPC,或非玩家角色,是增加视频游戏的沉浸感,尤其是在像育碧产品这样巨大的开放世界中。如果这些有时被忽视,那恰恰要归功于叙事设计师的工作,他们努力编写与宇宙连贯的对话。然而,这项工作很快就会变得重复,因为它需要写大量的对话,只要它们是必要的就短。这就是《Ghostwriter》创作的动机。
Ghostwriter 是法国视频游戏巨头的新内部人工智能。在昨晚在其 YouTube 频道上发布的演示视频中,发布者解释说该工具旨在“节省编剧时间”。后者的工作原理是这样的:叙事设计师创造了一个新角色,并为他分配了一个情境以及通用的对话线索。然后,代笔作家能够根据编剧配置的“语气”生成该对话的替代方案。
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育碧将用 AI 编写 PNG 对话台词
然后可以随意编辑该句子,以最适合所讨论的情况并减少整个事物的通用方面。育碧明确表示,该工具主要是为了编写“吠叫”而设计的,即 NPC 对玩家在宇宙中的行为的反应,而不是为了编写整个游戏的故事。换句话说,它的目的只是为了促进叙事设计师的工作。
尽管如此,玩家的反应还是褒贬不一。在视频的评论中,有几个人展示了自己非常怀疑。“一个工具可以帮助育碧的写作变得比现在更糟糕,这是多么令人难以置信的创新””一位互联网用户打趣道。“这是一种多么美妙的方式,可以让你的游戏世界变得机器人化、没有灵魂。”又补充道。当时当随着人工智能的到来,世界各地的员工都担心自己工作的未来,很难对这些抗议感到惊讶。
然而,应该指出的是,不是每个人都那么恶毒面对代笔。“有时,一想到人工智能会摧毁视频游戏中不稳定的工作,我就会感到焦虑,但 [Ghostwriter] 的情况似乎并非如此。”GameDeveloper 记者兼视频游戏作者布莱恩特·弗朗西斯 (Bryant Francis) 作证。
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