Xbox:得益于 FSR 2.0,图形很快将变得更加美丽

去年 3 月正式宣布后,AMD 开始在 Xbox 游戏机的开发套件中实施 FSR 2.0。因此,升级技术改进即将在 Xbox Series X/S 和 Xbox One 上发布的下一款游戏的图形只是时间问题。

学分:微软

在向 PC 游戏玩家推出第一版 FSR 一年多后,AMD 在家用游戏机领域取得了突破。去年3月份,厂家宣布了一个好消息:其升级技术很快将在 Xbox Series X/S 和 Xbox One 上可用。当时,该公司没有详细说明发布日期,但似乎很快就要到来了。

事实上,它刚刚发布了一篇博客文章,宣布 FSR 2.0 现已集成到 Microsoft 控制台开发套件中。换句话说,从今天开始,开发人员可以在他们的游戏中实施该技术,以提高游戏的分辨率和性能。对于玩家来说这是个好消息,他们不需要等待很长时间就可以利用它。

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对AMD来说,这也是扩大其兼容游戏目录的绝佳机会。目前,后者汇集了超过 110 款游戏,包括《Deathloop》、《战神》和《杀手 III》,以及某些已宣布但尚未发布的游戏,如《卡里斯托协议》。如果接下来的 Xbox 游戏肯定会集成 FSR 2.0,那么现有的游戏是否也将从中受益仍然是一个问题。

目前,我们只能对这个问题进行推测。但是,我们可以合理地预期某些 Microsoft 独家产品,例如飞行模拟器、 是幸运者之一,因为后者已经是兼容 PC 游戏列表的一部分。也有可能是下一个头条新闻Xbox系列X, 作为星空和 Redfall 也在那里。几个月后回复。

来源 :AMD