由于这些技术限制,一些开发者开始抱怨 Xbox Series S。由于只有 10 GB RAM 和最高 1440p 的分辨率,开发者必须进行额外的优化,以便他们的游戏能够在 Xbox Series X 的妹妹上流畅运行。
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这Xbox系列S并不一定受到一些开发人员的高度赞赏。据他们称,主机的技术限制迫使他们降低游戏的图形性能并进行优化,以便在 Xbox Series S 上正确运行游戏。
关于这个主题,工作室 Exor Studios 的首席执行官目前正在开发生存游戏裂痕者,确保开发起来会更简单Xbox Series X。 “Xbox Series S 中可用的内存大小是整个一代游戏机的决定点,因为游戏特性必须适应最低规格。从开发者的角度来看,拥有 Xbox 系列会容易得多他在 Wccftech 网站的专栏中声明道。
可以肯定的是,仅用10 GB GDDR6 RAM,分辨率上限为 1440p,GPU 速度慢得多(4 TFLOPS,而 Series X 为 12 TFLOPS),在 Xbox Series S 上进行开发对开发人员来说是一个额外的挑战。大多数时候,他们必须在图形上做出让步,就像 505 运动会之父那样控制。
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事实上,《Control》重新发行了一个版本终极版,它汇集了该游戏的所有 DLC。在此版本中,游戏利用下一代游戏机的强大功能来提供新的图形模式。所以,Xbox系列PS5将能够选择性能模式(1140p、4K 升级、60 FPS,无光线追踪)和图形模式(1140p、4K 高清、30 FPS 和光线追踪)。
在 Xbox Series S 上,您只需要满足于性能模式900p,升级全高清,60 FPS,无光线追踪。在删除之前,505 Games 的开发者发表了一条有意义的小评论:“这是硬件限制,而不是游戏限制。换句话说,我们对 Xbox Series S 做了我们能做的事情。
如果说对于某些开发者来说 Xbox Series S 是开发的障碍,那么对于另一些开发者则相反,Xbox Series S 的技术限制并非不可逾越。 “大多数开发人员可以通过改变分辨率和图形效果来动态适应更少的内存和更慢的 GPU,而不同的存储解决方案或差异很大的 CPU 性能则更难以适应。总的来说,我们认为 S 系列不会显着限制未来游戏开发的进展。”向开发商保证战锤 40 000:暗潮在列中游戏店。
来源 :华创科技