微软希望将 Xbox Game Pass 打造成“视频游戏界的 Netflix”

微软希望将重点放在下一代游戏机上的独家产品上。因此,制造商决定斥巨资收购旗下尽可能多的工作室。 Xbox 部门总裁 Phil Spencer 解释了一项战略,其中包括为 Game Pass 和 xCloud 等 Microsoft 服务提供独占服务。据该品牌自己承认,这是创建“视频游戏界的 Netflix”的一种方式。

Xbox One 在全球已售出 4600 万份,远远落后于 PS4 的 1.1 亿份销量。失败可以用多种原因来解释。但主要原因是是这一代缺乏强大的微软独家产品。制造商希望在未来纠正这一错误,以便在其订阅服务上提供大量优质内容。

为此,微软决定倾尽全力收购视频游戏工作室。 Obsidian、Ninja Theory、InXile、Double Fine……Xbox 游戏工作室共有 15 个工作室。 Xbox 部门的老板菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 今天表示,收购工作还远未完成,而且其他开发商可能很快就会加入这个行列。确实需要很多游戏才能让玩家继续使用 Game Pass 服务,该服务需要订阅;

斯宾塞和他的团队正是在 GamesIndustries.biz 的专栏中解释了他们的策略。点击发生在2014年。那一年,微软收购了《我的世界》背后的工作室 Mojang,这是其在视频游戏领域的第一笔大型收购。25亿美元的交易这使得该公司可以在其许多应用程序中使用以前的独立游戏。 Mojang 被整合到公司中,事实证明该业务是成功的,并成为后续收购的典范。

我的世界。学分:Mojang

未来,微软不仅会专注于游戏机,还将重点关注 xCloud 和 Gamepass 等服务创建一个“Netflix式”的平台,根据萨蒂亚·纳德拉自己承认,公司首席执行官。微软最近也在推文中假设了这种表达方式:

为此,你需要内容,从而推动其加速收购,斯宾塞表示:

“Game Pass 目录和订户数量将继续增长,我们将推出新游戏机。就 Xbox Game Studios 游戏的收入而言,去年是我们在 PC 上收入最高的一年。我们的业务运作良好,我们始终在市场上寻找新的机会。 »

斯宾塞希望收购的不仅仅是收购工作室给他们手段制作能够吸引客户使用这些服务的优秀游戏:

“首要任务是为工作室提供提供尽可能最好的游戏所需的手段。这意味着给他们时间和更多的钱。我们还得到了微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)和公司首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)的全力支持。到目前为止,我们并不想放慢我们的战略。我们与感兴趣的各方进行了很多交谈,并且一直在等待合适的机会。 »

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更多的工作室、更多的游戏,因此订阅的游戏通行证的客户也更多。该服务在游戏机和 PC 上也取得了成功,因为它已经超过了1000万订阅者的大关。因此,微软无意就此止步,我们可以预期它会收购越来越多的工作室。当前的谣言涉及华纳兄弟游戏,AT&T 希望摆脱它。因此,该公司可以接触到几家主要工作室,这些工作室已经开发了《蝙蝠侠阿卡姆》、《暗影魔多》(及其续集)或《真人快打》等游戏。如果授权仍保留在 AT&T 手中,华纳的人才将被整合到 Xbox 游戏工作室中。

无论如何,微软力求掌握所有武器,冷静地对待这一代人。因此,我们可以预期该品牌未来的主要独家产品不仅会吸引玩家参与该系列游戏在 xCloud 等服务上。现在,这种疯狂的购买速度是否不会对 Game Pass 订阅价格产生影响还有待观察。目前游戏机上的价格为 10 欧元(PC 上为 3 欧元),该服务将来可能会提高价格。如果这似乎没有计划,那么仍然有可能考虑 Xbox Series X 是否不销售。

来源 :游戏产业网