微软游戏公司的大老板 Phil Spencer 表示,便携式 Xbox 游戏机很可能会问世。这也难怪,因为几个月来有关这一主题的泄密事件层出不穷。然而,这并不是为了明天:制造商仍在思考最好的做事方式。
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有关 Xbox 品牌便携式游戏机的泄露并不新鲜。已经到了2021年,一款专门用于云游戏的游戏机成为热门话题,并且从那时起就没有停止过。在受 Steam Deck 启发的便携式 PC 时代,谣言再次开始,以至于在今年年初,几乎所有人似乎都同意:微软很快就会推出自己的模型。
毕竟,雷德蒙德公司拥有一切优势:不再需要证明自己的硬件部件、运行游戏的操作系统以及不断增长的独家产品列表。那么微软还在等什么呢?微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞表示,这是正确的公式。在 Polygon 的麦克风前,他透露自己已经尝试过目前所有的“手持”游戏机。但没有一个能真正说服他。
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对于 Phil Spencer 来说,目前问题的关键不是硬件方面,而是软件方面。“我希望能够以全屏、紧凑模式启动 Xbox 应用程序。我所有的社交经验都在那里。当我打开电视时,我希望感觉自己就在 Xbox 仪表板上。”他向我们的同事解释道。如果现在有多个模型在 Windows 上运行,对于华硕 ROG Ally据他称,Xbox 体验对于玩家来说还不是最佳的。
更重要的是,菲尔·斯宾塞并没有被愚弄:Xbox 没有兴趣像索尼(甚至越来越少)和任天堂那样将自己锁定在自己的生态系统中。这也是微软胆怯地开始在其他游戏机上发布其独占内容。因此,随着时间的推移,在考虑推出自己的游戏机之前,必须为其他平台上的 Xbox 玩家提供真正的便携式体验。
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“例如,如果我想用便携式游戏机随时随地玩游戏,我不想被迫只购买一台游戏机。我希望我们在硬件方面所做的一切都很棒。但如果有人今天选择在[其他地方]玩游戏,我不希望他们觉得自己是一个不太好的 Xbox 玩家。 »
那么我们如何改善这种体验呢?对于菲尔·斯宾塞来说,这涉及到提出几个问题。“我所有的游戏都在那里吗?”我的所有游戏都会显示我想要的保存吗?我会告诉你一款目前还没有做到这一点的[游戏]——它让我发疯——就是《辐射 76》。它没有交叉保存支持。我们将避免告诉他这个问题不再困扰很多人。
然而,菲尔·斯宾塞并不完全排除有一天推出一款真正的 Xbox 品牌便携式游戏机的可能性。这甚至让 Polygon 了解到,其工程师目前正在研究这个主题,研究他们可用的各种可能性。但是,正如您所理解的,现在显然不是。目前,Xbox 的首要任务无疑是云游戏,它显然希望为最多的人提供访问(且稳定)的服务。
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