Xbox Series X 及其姐妹 Xbox Series S 将在不到一个月的时间内上市。微软已经审查并纠正了其新一代战略,今天,游戏部门的老板 Phil Spencer 在一次长篇采访中详细讨论了这一点。因此,他讨论了微软目录中的空白,以及他试图避免的事情,例如服务游戏。他还怀有一个甜蜜的梦想:将 xCloud 引入竞争游戏机。
Xbox One 一代相对失败。如果说游戏机本身有什么吸引人的地方,那么缺乏强大的独占性就极大地阻碍了它。 Microsoft 不希望重现该错误。 Phil Spencer,Xbox 部门总监,也是该品牌不可分割的人物,在 Game Reactor 的长篇采访中谈到了这个主题。他谈到了目录、未来的收购,还谈到了将 xCloud 移植到其他平台,甚至提到了竞争的游戏机。
Phil Spencer 首先谈到了目录Game Pass 取得了真正的成功,拥有 1500 万订阅者。它已经变得非常丰富,并将继续通过收购 Obsidian 和 Bethesda 等工作室来充实自己。不过,他也承认仍然存在一些差距应采取哪些补救措施:
“如果我们看看 Xbox 用户在玩什么,Game Pass 订阅者在玩什么,我认为我们的目录中缺少的是休闲游戏。 PEGI 3 游戏不是我们的强项。我们拥有《我的世界》和其他一些特许经营权,但我认为扩大我们的创意范围至关重要。 »
他接着建议这一策略应该推动他收购新工作室:
“团队可以开发新的特许经营权,讲述新的故事。我对 Starfield 和下一款 Compulsion 游戏感到非常兴奋,因为我喜欢思考新创作的团队。坦率地说,随着 Game Pass 的不断发展,我们需要继续推动这一产品的发展。因此,随着这种持续增长,我们认为我们希望看到新的创作者一直加入我们。 »
服务游戏搁置一边
Phil Spencer 还详细说明了他在游戏通行证中不想要的内容。它特别针对服务游戏它们在 Microsoft 的报价中没有占有一席之地,原因如下:
“我最不想在 Game Pass 中出现的就是一款所有人都可以永远玩的游戏。我希望它是玩游戏的订阅,而不是像《魔兽世界》那样的游戏。对我们来说,订阅必须提供有开头、中间和结尾的游戏,并且用户随后可以玩其他软件。 »
Phil Spencer 随后谈到了 Microsoft 云游戏服务 xCloud 的主题。他以一种非常有趣的方式提到未来可以托管它的平台:
“我们进入移动领域是因为世界上有十亿部 Android 智能手机。这远远超出了游戏机市场。我们仍然需要在 iOS 端口上工作,我们会在某个时候到达那里。我们为将我们的技术移植到 PC,在更大的屏幕上流式传输(编者注:xCloud 仅限于 720p)和 iOS 上,但完成后我们将查看我们拥有的选项。有智能电视、Chromebook、FireTV……我们可以开始很多讨论,但我们需要优先考虑游戏玩家最多的地方。我喜欢 Switch,我喜欢 PlayStation(……)我不认为这对我们来说是即将到来的目标,但我们可以对任何讨论持开放态度。 »
因此,微软的战略主要集中在游戏上,菲尔斯宾塞照顾得很好。微软对未来有很多想法,并且对其产品目录的外观有着精确的愿景。从长远来看,这是否足以吸引玩家还有待观察。
来源 :游戏反应器