xCloud、Stadia:对于微软来说,流媒体游戏还没有准备好取代游戏机

Phil Spencer 表示,xCloud 和 Google Stadia 无意取代游戏机和 PC 游戏体验。尽管市场重量级人物都将云游戏视为电子游戏的未来,但微软Xbox部门的负责人直言,本地体验仍然是不妥协的最佳游戏方式。

最近几周,云游戏产生的热情有所减弱Google Stadia 的艰难推出其果实并没有兑现花朵的承诺。微软显然将 xCloud 项目视为其未来战略的重要组成部分。 Xbox 已与大约 20 家合作伙伴联手,为其目录提供 50 多款游戏,同时该服务目前处于测试阶段在少数几个国家。

然而,与谷歌不同的是,雷德蒙德公司似乎以多种视角来应对这一转变。在接受 Game Informer 网站采访时,Phil Spencer 讨论了微软的愿景以及该公司如何看待云游戏在当前视频游戏市场配置中的地位。

«最好的游玩地点是当地。流媒体是一种便利技术。这是当您离开游戏机并想玩游戏时做出的选择»,Game Informer 网站援引 Xbox 部门负责人的话说。他在 GameSpot 网站的另一次采访中已经发表了类似的评论,并表示xCloud 并不是要取代游戏机,而是作为当前 Xbox 生态系统的扩展。

这条消息显然比谷歌承诺 Stadia 将优于游戏机和 PC,特别是“负延迟”。如果微软目前的目标是最低 10 Mb/s 的互联网速度,那么该公司承认,无延迟体验目前还不是一个可实现的目标。 xCloud 副总裁 Kareem Choudhry 表示:“我们发现,延迟的一致性实际上比消除延迟更重要。”

换句话说,更重要的是在整个游戏过程中保持延迟稳定,同时避免可能破坏体验的强烈变化。 “我们正在努力使其尽可能一致。玩家已经学会了调整时间,并且能够玩《杀手本能》、《铁拳 7》和其他对延迟极其敏感的游戏。”该项目副总裁补充道。

来源 :游戏线人


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