最近幾天,隨著有關該主題的一項啟發性的研究的發表,這對視頻遊戲行業來說是一個真正的打擊。後者估計 87% 的所謂「經典」遊戲已經完全從雷達上消失了。當公司不願意自己處理文化財產時,這足以在文化財產的對話中提出盜版合法性的問題。

從昨天開始,電子遊戲界就籠罩著某種哀悼的氣氛。至少可以說,視頻遊戲歷史基金會委託軟體保護網路進行的最新研究的結論令人擔憂。該組織,特別是涉及視頻遊戲保存這一難題的組織,希望了解業界對該項目的看法。結果是有啟發性的:87% 的經典電玩遊戲不再銷售或面臨很快消失的風險。
首先,請注意 2010 年之前發布的遊戲被視為“經典”,即“數位遊戲發行開始起飛的一年”,根據 VGHF。另一個澄清是,重拍不被考慮。該研究特別引用了《Yakuza Kiwami》的例子,它是對 2016 年在 PS2 上發布的第一部《Yakuza》的重新詮釋,但也被認為是一個獨立的遊戲。然而,讓我們立即了解一些事情:不幸的是,沒有人對這一觀察感到驚訝。
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盜版似乎是保護電玩遊戲的唯一可行解決方案
事實上,這個話題經常被帶回桌面上,通常是在製造商決定切斷對其最古老遊戲的訪問之後。任天堂在今年年初成為了這一領域的頭條新聞3 月永久關閉 Wii U 和 3DS 的 eShop。「當 eShop 關閉 Game Boy 遊戲庫時,[可用遊戲數量]從大約 11% 減少到 4.5%,”該研究的作者 Kelsey Lewin 在接受 Kotaku 採訪時指出,然後補充說:“所有這些遊戲的消失不應該只有一個原因。”
面對這場災難,製造商(任天堂並不是唯一在這一具體案例中受到指責的人)似乎並不重視,VGHF 只看到了兩個解決方案來限制損失:“研究和維護可收藏的老式遊戲和硬件,跨國旅行參觀圖書館,或者…黑客。”我們必須面對事實:能夠運行經典遊戲的復古遊戲機遲早會放棄。接下來的問題是保存視頻遊戲的真正方法。

有些人已經找到了答案,並認為最重要的是存檔遊戲代碼。當製造商和開發商不想開始這樣的專案時,盜版,無論是為了模仿還是僅僅為了保護,似乎都是最後可行的解決方案。可以說,對於電子遊戲保護的熱心捍衛者來說,事情並不容易。
多年來,提供模擬器和復古遊戲 ROM 的網站經常面臨法庭訴訟,儘管它們的活動理論上是合法的。問題是,許多玩家沒有他們想要模擬的遊戲的實體副本,只是簡單地下載他們可以免費存取的 ROM。但是,當近十分之九的遊戲不再發售時,我們真的能怪他們嗎?
來源 :電玩遊戲歷史基金會
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