Apple Glass(AR)或該公司可能推出的虛擬實境耳機可以受益於新的全像顯示技術。一項新專利中描述的這一點將改善影像渲染,同時使設備製造更簡單、成本更低、重量更輕。它基於“光波導”和耦合器的使用——一種獨特的方法。
我們不知道這項技術是否真的會被發現Apple 品牌的 AR 產品– 但考慮到數量該公司近幾個月申請的專利無論如何,這份無數份文件顯示該公司正在探索有趣的選擇。因此,在本文檔中,我們發現了一種在虛擬實境耳機或眼鏡中顯示影像的新方法。目前的設備都依賴相同的系統:小螢幕和靠近眼睛並與眼睛對齊的鏡頭系統。
這種方法很容易理解,但並非沒有缺陷。首先,它會產生色差和幾何像差:色彩成分滲入鏡頭的外部區域,影像或多或少會失真,這取決於光學元件的品質。我們越希望消除這些影響,設備就會變得越複雜並增加其製造成本。還有盲點和其他細節,例如這些靠近臉部的鏡片往往會形成霧氣。
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因此,AppleInsider 發現的該專利中描述的想法是使用完全不同的技術:“光波導”代替鏡頭對準。這允許您將影像來源放置在裝置正面以外的位置。而且為了避免上述畸變,設備整體上更輕且更易於製造。波導是一種允許光被引導的系統,在這裡,將光限制在特定介質中一定距離。
波導最著名的例子之一是光纖。但我們也經常將這種類型的設備與其他電磁波段一起使用,例如在雷達系統中。然而,這裡的想法更具有未來感,因為它是一種透過此類設備直接傳送影像的方法。為此,複雜的耦合器系統將能夠重建輸出影像。蘋果也正在探索另一種可能性:透過同一波導傳遞右眼和左眼的訊號。
該文件解釋說,在這種情況下「元素全息將用於將光線重定向到相應的眼睛”。 AppleInsider 認為「這種光重定向元件還可以使用與輸出耦合器中的干涉圖案不平行的干涉圖案,這可以防止用於一隻眼睛的光意外地到達另一隻眼睛」。努力的實現蘋果在虛擬和擴增實境領域引發巨大期望。
該公司多年來一直在投資,為 AR/VR 進入其生態系統做好準備。例如,對於 ARKit,該公司兩年多來一直在推動內容開發——這是該服務成功的潛在關鍵之一。
來源 :蘋果內幕
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