隨著微軟收購動視暴雪,這家美國發行商內部出現了許多問題。幾位高階主管特別想知道《決勝時刻》系列的未來。更準確地說,每年發布一集的習慣很可能會被束之高閣。考慮到先鋒集團的評價褒貶不一,這是一件好事。

除非你整個星期都處於飛行模式,否則你就會知道微軟在本週早些時候完成了本世紀的搶劫。的確,雷蒙德宣布以 600 億歐元的驚人金額收購動視暴雪。透過這個操作,微軟接手另外 14 間工作室。這家美國巨頭也發現自己擁有多個多產許可證,例如《決勝時刻》或《魔獸世界》等。
實際上,這次收購引發了許多問題美國出版商內部。根據我們網站上的同事報道蒲隆地,此次收購可能會推動微軟和動視暴雪董事會審查集團對某些證券的商業策略,開始於使命召喚傳奇。
事實上,幾年來,該公司一直在瘋狂地巡航,每年推出一款作品。這項策略最初獲得了回報,並讓該系列超越了售出 4 億台。絕對的記錄。然而這樣的製作節奏卻沉重地壓在了負責授權的三位工作室員工的肩上,他們分別是Infinity Ward、Treyarch 和 Sledgehammer Games。不可避免的是,品質因反對而下降。
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一年一度的《決勝時刻》即將結束
據彭博社消息人士透露,動視暴雪的兩名高層已經討論了放棄年度發布的問題。儘管一切尚未最終確定,但受影響工作室的許多開發者已向負責人保證:以較慢的速度發布遊戲將增強特許經營權,明顯失去動力。不得不說的是,最後一部作品,使命召喚先鋒,並沒有受到媒體或球員的熱烈歡迎。
問題在於平淡無味的單人戰役、失敗的殭屍模式以及充滿作弊和錯誤的經典多人遊戲。結果,與《黑色行動冷戰》相比,該作品在英國的銷量下降了 36%,上一集。透過選擇更長的發佈時間表,上述工作室的團隊將有更多時間來開發真正創新的劇集,從而能夠發展特許經營權。不得不說,她是非常需要的。
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